Gigabyte M32U skærm anmeldelse: 4K-gaming uden floskler
- Fordele
- En af de eneste 32" 4K-skærme med en høj opdateringshastighed
- Fremragende farvepræcision efter kalibrering
- To HDMI 2.1-porte
- Indbygget KVM-switch
- Billigt
- Ulemper
- Dårlig HDR-ydelse
- Underlegen stand
- Dårlig farvepræcision før kalibrering
$800 (msrp)
Hvis du går ind på Newegg og søger efter en 32" 4K-skærm med høj opdateringshastighed, finder du tre muligheder: To lister for Gigabyte Aorus FI32U og en for Gigabyte M32U. Store 4K-skærme med høj opdateringshastighed er stadig et stort set uudnyttet område, hvor LG'erne og Asus i verden holder sig til det gennemprøvede 27-tommer-format.
Men Gigabyte udnytter hurtigt det uopgjorte område med disse to nye gaming-skærme, der har nogle unikke funktioner på slæb.
Det er svært at adskille Gigabyte M32U fra Auros FI32U, selv når man ser bort fra deres identiske specifikationer. De bruger begge det samme panel og kommer med stort set de samme funktioner, men M32U er 200 kr. billigere. Den ligger på den behagelige pris på omkring 800 dollars, som mange 4K 27-tommer skærme, såsom Acer Nitro XV273K eller LG 27GN950, har lagt sig på.
Argumentet for at købe M32U ser altså skåret ud i pap - den tilbyder en høj opdateringshastighed ved 4K til samme pris som sine 27-tommer-modstykker, men med lidt ekstra skærmplads. Der er dog lidt mere til historien end det, så medmindre du er indstillet på en 32-tommer skærm frem for en 27-tommer, bør du ikke lægge M32U i indkøbskurven lige nu.
Design
Gigabyte-mærkede skærme er ikke kendt for deres innovative design, og det ændrer M32U ikke ved det. Det er dybest set en strakt udgave af Gigabytes budget 1440p-skærme som M27Q, med en identisk stander, men uden den gamer-flair, der typisk forbindes med 4K-skærme med høj opdateringshastighed som Asus ROG Swift PG32UQX.
I bund og grund er der ingen RGB eller nogen branding forbundet med gaming. For at få det skal du bruge 200 kr. mere på FI32U, som er nøjagtig det samme panel, men fra Gigabytes Aorus-produktserie. Det har et mere kantet udseende, der passer til gaming, med nogle RGB-akcenter på bagsiden. Når det kommer til panelet, er det dog identisk med M32U.
Udover panelet og ydelsen føles M32U ikke som 800 dollars, der er givet godt ud. Der er kun en smule metal i bunden til at bryde plastikmonotonien. Der er en blank smule på den øverste del af bagsiden, men ellers er det en mat plastikfinish hele vejen rundt, der føles som funktion frem for form. Og i betragtning af omkostningsbesparelserne i forhold til FI32U er det det, som M32U er fokuseret på.
Standeren tilbyder en del justeringer, herunder 130 mm højdejustering, 25 graders tilt og 60 graders drejning, men jeg kunne aldrig få justeret skærmen, som jeg gerne ville. Stativet giver bare ikke mulighed for tilstrækkelig højdejustering til min opsætning, og kun den øverste tredjedel af skærmen optager mit synsfelt på det højeste punkt.
Størrelsen af et 32-tommers panel kompenserer for dette, men jeg ville smide stativet næsten lige så hurtigt, som jeg satte det op. Ved at udnytte VESA 100-monteringshullerne på bagsiden med en skærmarm forvandles M32U fra en skærm med en billig fornemmelse med et dårligt stativ til en underspillet skærm, der kun handler om ydeevne.
Porte og kontroller
M32U's portvalg er fremragende, primært på grund af et par HDMI 2.1-porte. Selv nyere high-end monitorer som LG 34GN850-B har holdt sig til HDMI 2.0 og har begrænset 4K-udgangen til 60 Hz. Med HDMI 2.1 har du adgang til 4K ved 120 Hz eller 8K ved 60 Hz.
DisplayPort er stadig bedre til PC-gamere - og jeg kommer til hvorfor om lidt - men HDMI 2.1 var en fornøjelse at bruge i min tid med M32U. Jeg brugte HDMI-portene til min PlayStation 5 og Xbox Series X og skiftede mellem dem og min pc via DisplayPort-forbindelsen, uden at tabet af opdateringsfrekvens sad i baghovedet på mig.
Ud over de to HDMI-porte har du adgang til en enkelt DisplayPort 1.4-forbindelse, der giver et lille bump til en 144 Hz opdateringsfrekvens ved 4K. Helt ærligt, dette er drømmeportopsætningen lige nu. DisplayPort 2.0 er en bedre mulighed, men den er her stadig ikke efter at have været udsat for et par lange forsinkelser.
Ellers kan du bruge USB-C som indgang samt de tre USB 3.0-porte på bagsiden af skærmen. M32U kommer faktisk med en USB 3.0-port mere end FI32U.
Dette er drømmeportopsætningen lige nu.
Du kan også bruge alle disse porte til noget godt. Ligesom sin dyrere Aorus-søskende har M32U en indbygget KVM-switch. Kort sagt giver det dig mulighed for at styre flere computere med et enkelt tastatur og en mus, der er tilsluttet via skærmen. Switchen var en livredder til at skifte mellem min hovedmaskine og testbænk, hvilket sparede mig plads og tid på skrivebordet, når jeg hoppede mellem to maskiner.
Desværre skal du bruge OSD-skærmen (on-screen display) til at konfigurere KVM-switchen, og den er ikke fantastisk. OSD'et kører i en meget lavere opløsning, hvilket gør, at det ser ud til at være smudsigt på det ellers knivskarpe 4K-panel. Det er ikke dårligt at komme igennem menuen, selv om kontrolknappen kræver lidt tilvænning.
Den sidder højt oppe på bagsiden af skærmen, og selv efter flere ugers brug af M32U skulle jeg gå på blind jagt for at finde den. Det er en firevejskontakt med et klik i midten, og jeg trykkede ofte på den i den ene retning, mens jeg forsøgte at bruge det midterste klik. Du skal ikke bruge for meget tid på at bruge OSD'en, men jeg efterlod mig et ønske om en bedre controller.
Billedkvalitet
M32U ser ikke fantastisk ud, men det er svært at forvente meget af en 32" 4K-skærm til 800 kr. til 32" med en høj opdateringshastighed. Typisk for IPS-paneler er kontrastforholdet ikke højt, og skærmen bliver ikke for lysstærk, hvilket får panelet til at føles som den budgetmulighed, det er, sammenlignet med nogle af de mere førsteklasses 4K-skærme.
Alligevel reklamerer Gigabyte med 123% dækning af sRGB og 90% dækning af DCI-P3. Test med mit SpyderX Elite-klorimeter gav en lidt lavere 87 % dækning af DCI-P3, selvom det ikke er så langt fra det, Gigabyte hævder. Ligeledes målte jeg et 950:1 kontrastforhold, hvilket kun ligger lidt fra de 1000:1 forhold, der er typisk for IPS-paneler, samt en maksimal lysstyrke på 366,5 nits (Gigabyte angiver 350 nits).
Alt er i orden, men det større problem er farvenøjagtigheden. Out-of-the-box målte jeg en Delta-E (forskel fra den reelle) på 2,32, hvilket falder uden for det område, der er typisk for farvearbejde, og er et ekko af den dårlige out-of-the-box-ydelse af Eve Spectrum 4K. Du leder efter en Delta-E-værdi på mindre end 2 for en farvepræcis skærm. Kalibrering af skærmen med SpyderX ryddede dog meget op, idet Delta-E-værdien blev sat ned til 0,5.
Det er en exceptionel ydelse til denne pris og mere end acceptabelt til foto- eller videofarvearbejde. Farvepræstationen efter kalibrering overgår LG 27GN950, som er en skærm til samme pris som Gigabyte M32U, men fem tommer mindre.
Lysstyrke ensartethed var heller ikke stor ud af boksen, med så meget som en 10% forskel i det nederste venstre hjørne, som kom ind på 83% lysstyrke. Et hurtigt kig på en sort skærm viste hvorfor, idet det nederste højre hjørne kun viste en lille smule baggrundsbelysning. Alligevel har ensartetheden aldrig været et problem for mig, og da det mest følsomme arbejde foregår i midten af skærmen, er M32U stadig indstillet til kreativt arbejde efter kalibrering.
Med hensyn til specifikationer matcher M32U konkurrerende 27" 4K-skærme som Asus ROG Strix XG27UQR, blot med en større skærmstørrelse. Eve Spectrum 4K og LG 27GN950 viser dog, hvad du kan vinde ved at give afkald på skærmstørrelse. Selv om de er mindre, er begge disse skærme til samme pris og kommer med højere maksimal lysstyrke.
Med HDR slået til ser skærmen ud som om, den forsøger at proppe for meget dynamisk område ind på for lille plads.
Det er vigtigt for HDR. M32U har VESA's DisplayHDR 400-certificering og ikke DisplayHDR 600-certificeringen for Eve Spectrum og LG 27GN950. Med HDR slået til ser skærmen ud som om den forsøger at proppe for meget dynamisk område ind på et for lille rum, hvilket er typisk for DisplayHDR 400-skærme.
Værre er det, at brugen af HDR tænder M32U's lokale dæmpningsfunktion. Der er ikke for mange dæmpningszoner, og de er langsomme til at reagere på ændringer. Jeg kørte en testvideo om dæmpning, som gav nogle bemærkelsesværdige stutterier, da en hvid prik flyttede sig til forskellige dele af skærmen, hvilket viser, at dæmpningszonerne er langsomme til at følge med.
Jeg endte med at lade HDR være slået fra uden at bruge M32U'en sammen med mine konsoller. Det er ikke et dårligt billede, men jeg har aldrig brudt mig om at skulle håndtere dæmpningszonerne eller den øjenbrændende kontrast, der kommer fra en middelmådig HDR-implementering. IPS-paneler er bare ikke gode til HDR, og M32U bryder ikke den form.
Alligevel ser M32U fantastisk ud med HDR slået fra. Selv om 4K popper lidt mere med en mindre skærmstørrelse, er pixeltætheden på 32 tommer stadig høj nok til at producere skarpe billeder og rene linjer på tekst. Selv ved at trykke mit ansigt inden for et par tommer af skærmen kunne jeg ikke skelne nogen pixels fra sort tekst på en hvid baggrund.
Spilydelse
Pixelpeeping er én ting, men når man tager M32U ud på en tur i spil, viser det sig, hvor den virkelig skinner. Den har kun udvidet min Destiny 2-vane og tilbyder super skarpe billeder med høj opdateringshastighed. 144 Hz-panelet er ikke så hurtigt som noget som Asus ROG Swift PG259QNR med 360 Hz, men denne skærm er begrænset til 1080p. Desuden har jeg ikke brug for en endnu højere opdateringshastighed for at vide, hvor dårlig jeg er til Valorant.
Og 144Hz er guldstandarden for gaming skærme af en grund. Ligesom at hoppe fra 30 billeder pr. sekund (fps) på en Xbox One til 60 fps på en Xbox Series X, kan du ikke gå tilbage til 60 Hz, når du har fået en smagsprøve på 144 Hz. Det er ekstra jævnt. Selv spil på min PS5 føltes hakkende efter et par timer med 144 Hz på min pc.
At nedlægge mestre i Destiny 2 så fantastisk ud i 4K, især med den ultraglatte opdateringsfrekvens.
Bare fordi M32U tilbyder 144 Hz betyder det ikke, at du kan nyde det i spil. Native 4K er stadig en dræber for det meste PC-hardware. Selv med et RTX 3090 og en Intel Core i9-10900K kunne jeg ikke klare over 60 fps i Control eller Assassin's Creed Valhalla med alle skyderne skruet op.
Den høje opdateringshastighed er mere relevant i spil som Destiny 2, der er mindre krævende. At nedlægge champions og smelte Gambit-bosser så fantastisk ud a 4K, især med den ultraglatte opdateringsfrekvens.
Alligevel skal du bruge kraftig hardware for at få gavn af en skærm som M32U. Du bør som minimum have et RTX 3070 eller RX 6800 XT, hvis du forventer at spille nyere AAA-spil ved native 4K. Eller du kan altid snyde lidt med opløsningen med en funktion som Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), der lader den høje opdateringsfrekvens skinne igennem i et spil som Control.
Vores holdning
Medmindre du er tilfreds med at bruge 3.000 dollars på noget som Asus ROG Swift PG32UQX, vil du ikke finde en anden 32" 4K-gamingskærm med høj opdateringshastighed. Den er i en klasse for sig selv, men det gør den ikke til den bedste som standard. Der findes et langt større udvalg af 27-tommer skærme omkring samme pris, hvoraf mange har bedre HDR og højere spidslysstyrke.
Hvis du har besluttet dig for 32 tommer, er der dog ikke andre muligheder. Den Aorus-mærkede model er æstetisk bedre, men det er svært at retfærdiggøre med 200 kr. ekstra på bordet. Gigabyte har formået at få en skærm, der ticker boksene i et felt hvor meget få skærme har, og til en opnåelig pris.
Du skal bare sørge for at spænde en Spyder fast til den, før du bruger M32U til seriøst arbejde.
Er der nogen alternativer?
Nej, bortset fra Aorus FI32U og Asus ROG Swift PG32UQ, som begge er 200 USD dyrere. Mange 4K-gamingskærme med høj opdateringsfrekvens hænger fast på 27 tommer, herunder Eve Spectrum 4K og LG 27GN950. Men du kan få højere lysstyrke og bedre HDR-ydelse, hvis du ofrer skærmstørrelsen.
Hvor længe holder den?
I betragtning af hvor krævende 4K stadig er for moderne pc-hardware, vil M32U holde de næste mange år. Indtil 8K bliver normen, eller indtil mellemklasse GPU'er kan opnå høje billedhastigheder ved 4K, vil M32U kunne holde til det. HDR sætter dog en kæp i hjulet, så det kan være nødvendigt at opgradere om et par år, hvis du vil udnytte HDR i spil.
Skal jeg købe den?
Hvis du har brug for en 32" 4K-gamingskærm, ja. Gigabyte M32U er som standard i en klasse for sig selv. Du kan dog få en bedre 27-tommer 4K-skærm til samme pris, hvilket jeg vil anbefale til de fleste.