Ste našli tiskarsko napako?

Izberite fragment in ga pošljite s pritiskom tipk Ctrl + Enter.

© 2026, oxohe.com

Vse pravice pridržane

Pregled monitorja Gigabyte M32U: igranje iger 4K brez dodatkov

  • Prednosti
  • Eden od edinih 32-palčnih monitorjev 4K z visoko frekvenco osveževanja
  • Odlična barvna natančnost po kalibraciji
  • Dva priključka HDMI 2.1
  • Vgrajeno stikalo KVM
  • Poceni
  • Slabosti
  • Slaba zmogljivost HDR
  • Neustrezno stojalo
  • Slaba barvna natančnost pred kalibracijo

$800 (msrp)

Če obiščete Newegg in poiščete 32-palčni monitor 4K z visoko frekvenco osveževanja, boste našli tri možnosti: Dva seznama za Gigabyte Aorus FI32U in enega za Gigabyte M32U. Veliki monitorji 4K z visoko osveževalno frekvenco so še vedno precej neizkoriščen prostor, saj LG-ji in Asusi ostajajo pri preizkušenem 27-palčnem formatu.

Vendar Gigabyte hitro izkorišča nezasedeno področje s tema dvema novima igralnima monitorjema, ki imata nekaj edinstvenih lastnosti.

Gigabyte M32U je težko ločiti od Auros FI32U, tudi če zanemarimo njune enake specifikacije. Oba uporabljata isto ploščo in imata večinoma enake funkcije, vendar je M32U za 200 dolarjev cenejši. Njegova cena se giblje okoli 800 dolarjev, na kateri so se ustavili številni 27-palčni zasloni 4K, kot sta Acer Nitro XV273K ali LG 27GN950.

Razlog za nakup M32U je torej jasen - ponuja visoko frekvenco osveževanja pri 4K za enako ceno kot njegovi 27-palčni kolegi, vendar z nekaj dodatnega prostora na zaslonu. Vendar pa je zgodba nekoliko bolj zapletena, zato, če se ne odločate za 32-palčni zaslon namesto 27-palčnega, M32U še ne smete dodati v košarico.

Oblikovanje

Monitorji blagovne znamke Gigabyte niso znani po inovativnem oblikovanju in M32U tega ne spreminja. V bistvu gre za raztegnjeno različico Gigabytovih proračunskih monitorjev 1440p, kot je M27Q, z enakim stojalom, vendar brez igričarskega pridiha, ki je značilen za zaslone 4K z visoko osveževalno frekvenco, kot je Asus ROG Swift PG32UQX.

Načeloma ni RGB ali kakršne koli blagovne znamke, povezane z igranjem iger. Za to boste morali porabiti 200 dolarjev več za model FI32U, ki je popolnoma enaka plošča, vendar iz Gigabytove linije izdelkov Aorus. Ima bolj oglat videz, ki je primeren za igranje iger, z nekaj poudarki RGB na zadnji strani. Vendar je plošča enaka kot pri M32U.

Razen plošče in zmogljivosti se M32U ne zdi kot dobro porabljenih 800 dolarjev. V podnožju je le nekaj kovine, ki razbije monotonost plastike. Na zgornjem delu hrbtne strani je sijajni del, sicer pa je vse skupaj matirana plastika, ki daje občutek, da je funkcija pomembnejša od oblike. In glede na prihranek pri stroških v primerjavi z modelom FI32U je M32U osredotočen prav na to.

Stojalo ponuja nekaj nastavitev, med drugim 130 mm nastavitev višine, 25 stopinj nagiba in 60 stopinj zasuka, vendar mi monitorja nikoli ni uspelo nastaviti tako, kot mi je bilo všeč. Stojalo preprosto ne omogoča zadostne nastavitve višine za mojo nastavitev, pri čemer je na najvišji točki moje vidno polje zavzemala le zgornja tretjina zaslona.

Velikost 32-palčnega panela to nadomešča, vendar sem se hotel stojala znebiti skoraj tako hitro, kot sem ga namestil. Z uporabo lukenj za namestitev VESA 100 na hrbtni strani in monitorske roke se M32U iz poceni monitorja s slabim stojalom spremeni v podcenjen zaslon, katerega bistvo je zmogljivost.

Priključki in upravljalni elementi

Izbira priključkov na M32U je odlična, predvsem zaradi para priključkov HDMI 2.1. Celo najnovejši vrhunski monitorji, kot je LG 34GN850-B, so ostali pri HDMI 2.0 in omejili izhod 4K na 60 Hz. S HDMI 2.1 imate dostop do 4K pri 120 Hz ali 8K pri 60 Hz.

DisplayPort je še vedno boljši za igričarje osebnih računalnikov - in čez trenutek bom pojasnil, zakaj -, vendar je bilo HDMI 2.1 v času, ko sem uporabljal M32U, z veseljem uporabljati. Vrata HDMI sem uporabljal za konzolo PlayStation 5 in Xbox Series X ter med njima in računalnikom preklapljal prek povezave DisplayPort, ne da bi se pri tem zavedal izgube hitrosti osveževanja.

Poleg dveh priključkov HDMI imate na voljo tudi en priključek DisplayPort 1.4, ki omogoča rahlo povečanje frekvence osveževanja na 144 Hz pri ločljivosti 4K. Odkrito povedano, to je trenutno sanjska nastavitev priključkov. DisplayPort 2.0 je boljša možnost, vendar ga po nekaj dolgih zamudah še vedno ni na voljo.

Sicer pa lahko kot vhod uporabite USB-C in tri vrata USB 3.0 na zadnji strani zaslona. M32U ima dejansko en priključek USB 3.0 več kot FI32U.

To je trenutno sanjska nastavitev priključkov.

Vsa ta vrata lahko tudi dobro uporabite. Tako kot dražji sorodnik Aorus ima tudi M32U vgrajeno stikalo KVM. Na kratko, to vam omogoča upravljanje več računalnikov z eno samo tipkovnico in miško, ki sta povezani prek monitorja. Stikalo mi je bilo v pomoč pri preklapljanju med glavnim računalnikom in testno mizo, saj mi je prihranilo prostor na mizi in čas, ko sem preklapljal med dvema računalnikoma.

Žal morate za konfiguracijo stikala KVM uporabiti zaslonski prikazovalnik (OSD), ki pa ni odličen. OSD deluje v veliko nižji ločljivosti, zato je na sicer zelo ostri plošči 4K videti razmazano. Prehajanje skozi meni ni slabo, čeprav se je treba na krmilno kolesce nekoliko navaditi.

Je visoko na zadnji strani monitorja in tudi po več tednih uporabe M32U sem moral na slepo loviti, da sem ga našel. Gre za štirismerno stikalo s sredinskim klikom in pogosto sem ga pritiskal v eno smer, medtem ko sem poskušal uporabiti sredinski klik. Za uporabo OSD-ja ne bi smeli porabiti preveč časa, vendar sem si želel boljšega krmilnika.

Kakovost slike

Monitor M32U ni videti odlično že v škatli, vendar je težko pričakovati veliko od 32-palčnega monitorja 4K za 800 USD z visoko osveževalno frekvenco. Značilno za panele IPS je, da kontrastno razmerje ni visoko in da zaslon ni preveč svetel, zaradi česar se zdi, da je panel v primerjavi z nekaterimi bolj vrhunskimi zasloni 4K proračunska možnost.

Kljub temu Gigabyte oglašuje 123-odstotno pokritost sRGB in 90-odstotno pokritost DCI-P3. Testiranje z mojim klorimetrom SpyderX Elite je pokazalo nekoliko nižjo 87-odstotno pokritost DCI-P3, čeprav to ni daleč od tega, kar navaja Gigabyte. Podobno sem izmeril kontrastno razmerje 950 : 1, kar je le malo manj od razmerja 1000 : 1, značilnega za plošče IPS, in največjo svetilnost 366,5 nitov (Gigabyte navaja 350 nitov).

Vse je v redu, vendar je večje vprašanje natančnost barv. Iz škatle sem izmeril vrednost Delta-E (razlika od dejanske) 2,32, kar je zunaj razpona, značilnega za barvno delo, in ponavlja slabe rezultate Eve Spectrum 4K iz škatle. Za barvno natančen zaslon iščete vrednost Delta-E manj kot 2. Kalibracija zaslona s SpyderX je stvari precej izboljšala, saj je vrednost Delta-E padla na 0,5.

To je izjemna zmogljivost za to ceno in več kot sprejemljiva za barvno delo s fotografijami ali videom. Barvna zmogljivost po kalibraciji presega LG 27GN950, monitor, ki je po ceni enak Gigabyte M32U, vendar je pet palcev manjši.

Tudi enakomernost svetlosti ni bila odlična, saj je bila v spodnjem levem kotu, ki je imel 83-odstotno svetlost, kar 10-odstotna razlika. Hiter pogled na črn zaslon je pokazal, zakaj je tako, saj je bil v spodnjem desnem kotu viden le za las manjši preliv osvetlitve. Kljub temu mi enakomernost nikoli ni predstavljala težave, in ker se najobčutljivejše delo odvija na sredini zaslona, je M32U po umerjanju še vedno pripravljen za ustvarjalno delo.

Po specifikacijah se M32U kosa s konkurenčnimi 27-palčnimi zasloni 4K, kot je Asus ROG Strix XG27UQR, le da ima večji zaslon. Eve Spectrum 4K in LG 27GN950 pa kažeta, kaj lahko pridobite, če se odpoveste velikosti zaslona. Čeprav sta manjša, imata oba zaslona enako ceno in višjo največjo svetlost.

Ob vklopljenem HDR je monitor videti, kot da poskuša v premajhen prostor stlačiti preveč dinamičnega razpona.

To je pomembno za HDR. M32U ima certifikat VESA DisplayHDR 400 in ne certifikata DisplayHDR 600, ki ga imata modela Eve Spectrum in LG 27GN950. Ob vklopljenem HDR je monitor videti, kot da poskuša v premajhen prostor stlačiti preveč dinamičnega razpona, kar je značilno za monitorje DisplayHDR 400.

Še huje je, da se pri uporabi HDR vklopi funkcija lokalne zatemnitve monitorja M32U. Območij zatemnitve ni preveč in se počasi odzivajo na spremembe. Spustil sem testni videoposnetek zatemnjevanja, pri katerem je bilo opazno zatikanje, ko se je bela pika premikala na različne dele zaslona, kar je pokazalo, da območja zatemnjevanja ne sledijo spremembam.

Na koncu sem HDR izklopil, če nisem uporabljal M32U s svojimi konzolami. Slika ni slaba, vendar mi nikoli ni bilo všeč ukvarjanje z zatemnitvenimi območji ali kontrastom, ki izžge oči, kar je posledica povprečne izvedbe HDR. Plošče IPS preprosto niso primerne za HDR in M32U tega ne krši.

Kljub temu je M32U z izklopljenim HDR videti odlično. Čeprav 4K pri manjši velikosti zaslona nekoliko bolj izstopa, je gostota slikovnih pik pri 32 palcih še vedno dovolj visoka, da so slike ostre in črte besedila čiste. Tudi če sem pritisnil obraz na nekaj centimetrov od zaslona, nisem mogel razbrati nobenih pikslov iz črnega besedila na beli podlagi.

Igralna zmogljivost

Opazovanje slikovnih pik je ena stvar, toda če M32U preizkusite v igrah, boste videli, kje resnično blesti. Le še razširil je mojo navado na igro Destiny 2 in ponudil izjemno ostre slike pri visokih frekvencah osveževanja. Plošča s 144 Hz ni tako hitra kot na primer Asus ROG Swift PG259QNR s 360 Hz, vendar je ta monitor omejen na 1080p. Poleg tega ne potrebujem še višje frekvence osveževanja, da bi vedel, kako slab sem v Valorantu. 

In 144 Hz je zlati standard za igralne monitorje iz razloga. Tako kot pri prehodu s 30 sličic na sekundo na Xboxu One na 60 sličic na sekundo na Xboxu serije X, se po tem, ko ste okusili 144 Hz, ne morete vrniti na 60 Hz. Ta je izjemno gladka. Celo igre na mojem PS5 so se po nekaj urah igranja pri 144 Hz z računalnikom zdelo, da se trgajo.

Uničevanje prvakov v igri Destiny 2 je bilo v 4K videti odlično, še posebej z izjemno gladko frekvenco osveževanja.

Samo zato, ker M32U ponuja 144 Hz, še ne pomeni, da boste v tem lahko uživali v igrah. Nativna ločljivost 4K je za večino strojne opreme osebnih računalnikov še vedno ubijalska. Tudi z RTX 3090 in procesorjem Intel Core i9-10900K v igrah Control ali Assassin's Creed Valhalla z vsemi drsniki nisem mogel preseči 60 sličic na sekundo.

Visoka frekvenca osveževanja je pomembnejša v igrah, kot je Destiny 2, ki so manj zahtevne. Uničevanje prvakov in topljenje šefov Gambitov je bilo v 4K videti odlično, še posebej z izjemno gladko frekvenco osveževanja.

Še vedno pa potrebujete zmogljivo strojno opremo, da izkoristite prednosti zaslona, kot je M32U. Če pričakujete, da boste igrali najnovejše igre AAA v nativni ločljivosti 4K, morate imeti vsaj RTX 3070 ali RX 6800 XT. Lahko pa vedno nekoliko prevarate ločljivost s funkcijo, kot je Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), ki omogoča, da visoka frekvenca osveževanja zasije v igrah, kot je Control. 

Naše mnenje

Razen če želite zapraviti 3.000 dolarjev za nekaj, kot je Asus ROG Swift PG32UQX, ne boste našli drugega 32-palčnega igralnega monitorja 4K z visoko osveževalno frekvenco. Je v svojem razredu, vendar to še ne pomeni, da je privzeto najboljši. Na voljo je veliko več različnih 27-palčnih zaslonov po približno enaki ceni, med katerimi jih je veliko z boljšim HDR in višjo največjo svetilnostjo.

Če ste se odločili za 32 palcev, druge možnosti ni. Model z blagovno znamko Aorus je estetsko boljši, vendar je to težko upravičiti z dodatnimi 200 dolarji na mizi. Gigabytu je uspelo izdelati monitor, ki odkljuka vse na področju, kjer je to uspelo le redkim monitorjem, in to po dosegljivi ceni.

Preden M32U uporabite za resno delo, nanj obvezno pripnite Spyder.

Ali obstajajo alternative?

Ne, razen Aorus FI32U in Asus ROG Swift PG32UQ, ki sta dražja za 200 USD. Številni igralni zasloni z visoko osveževalno frekvenco 4K so obtičali pri 27 palcih, vključno z Eve Spectrum 4K in LG 27GN950. Vendar lahko dobite večjo svetlost in boljšo zmogljivost HDR, če žrtvujete velikost zaslona.

Kako dolgo bo zdržal?

Glede na to, kako zahtevna je še vedno 4K za sodobno strojno opremo osebnih računalnikov, bo M32U zdržal naslednjih nekaj let. Dokler 8K ne bo postal standard ali dokler grafični procesorji srednjega razreda ne bodo dosegali visokih hitrosti sličic pri 4K, bo M32U zdržal. Vendar pa bo HDR v to vnesel težave, zato boste morda morali čez nekaj let nadgraditi, če boste želeli izkoristiti prednosti HDR v igrah.

Naj ga kupim?

Če potrebujete 32-palčni igralni monitor 4K, da. Gigabyte M32U je privzeto v svojem razredu. Vendar pa lahko za isto ceno dobite boljši 27-palčni monitor 4K, ki ga priporočam večini ljudi.