Gigabyte M32U monitor értékelése: 4K játék a puffogás nélkül
- Előnyök
- Az egyetlen 32 hüvelykes 4K monitorok egyike, amely magas frissítési frekvenciával rendelkezik
- Kiváló kalibrálás utáni színpontosság
- Két HDMI 2.1 port
- Beépített KVM-kapcsoló
- Olcsó
- Hátrányok
- Gyenge HDR teljesítmény
- Alulmúlja az állványt
- Rossz előkalibrációs színpontosság
$800 (msrp)
Ha a Newegg oldalon keres egy 32 hüvelykes, 4K felbontású, nagy képfrissítési frekvenciájú monitort, három lehetőséget talál: Két lista a Gigabyte Aorus FI32U és egy a Gigabyte M32U számára. A nagyméretű, nagy képfrissítési frekvenciájú 4K monitorok még mindig nagyrészt kihasználatlan területet jelentenek, a világ LG-i és Asusai ragaszkodnak a jól bevált 27 hüvelykes formátumhoz.
A Gigabyte azonban gyorsan tőkét kovácsol a még kiaknázatlan területből ezzel a két új gamer monitorral, amelyek néhány egyedi tulajdonsággal rendelkeznek.
A Gigabyte M32U-t nehéz megkülönböztetni az Auros FI32U-tól, még akkor is, ha figyelmen kívül hagyjuk az azonos specifikációkat. Mindkettő ugyanazt a panelt használja, és nagyjából ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, de az M32U 200 dollárral kevesebb. A kényelmes, 800 dollár körüli áron mozog, amire sok 4K-s 27 hüvelykes kijelző, például az Acer Nitro XV273K vagy az LG 27GN950 is rátelepedett.
Az M32U megvásárlása mellett szóló érv tehát kivágottnak tűnik - magas képfrissítési frekvenciát kínál 4K-ban, ugyanannyiért, mint 27 hüvelykes társai, de egy kis plusz képernyőfelülettel. Ennél azonban egy kicsit többről van szó, így hacsak nem egy 32 hüvelykes kijelzőt választasz a 27 hüvelykes helyett, akkor még ne tedd az M32U-t a kosaradba.
Tervezés
A Gigabyte márkájú monitorok nem az innovatív dizájnjukról híresek, és ezen az M32U sem változtat. Ez alapvetően a Gigabyte 1440p-s olcsó monitorainak, például az M27Q-nak egy kinyújtott változata, azonos állvánnyal, de az Asus ROG Swift PG32UQX-hez hasonló, nagy képfrissítési frekvenciájú 4K-s kijelzőkhöz jellemzően társuló gamer hangulat nélkül.
Alapvetően nincs RGB vagy bármilyen, a játékhoz kapcsolódó márkajelzés. Ehhez 200 dollárral többet kell költened az FI32U-ra, ami pontosan ugyanez a panel, de a Gigabyte Aorus termékcsaládjából való. Ez egy szögletesebb, játékhoz illő megjelenéssel rendelkezik, a hátoldalon néhány RGB-akcentussal. A panelt tekintve azonban megegyezik az M32U-val.
A panelen és a teljesítményen kívül az M32U-t nem érzem úgy, hogy 800 dollárt jól elköltöttünk volna. Csak az alján van egy kis fém, ami megtöri a műanyag egyhangúságot. A hátlap felső részén van egy fényes rész, de egyébként mindenhol matt műanyag felület van, ami a funkciót a forma fölé helyezi. És figyelembe véve a FI32U-hoz képest elért költségmegtakarítást, az M32U éppen erre összpontosít.
Az állvány kínál némi állítási lehetőséget, többek között 130 mm-es magasságállítással, 25 fokos dőlésszöggel és 60 fokos elfordítással, de én soha nem tudtam úgy beállítani a monitort, ahogy nekem tetszett. Az állvány egyszerűen nem teszi lehetővé a magasság beállítását az én beállításomhoz, és a képernyőnek csak a felső harmada foglalja el a látómezőmet a legmagasabb ponton.
A 32 hüvelykes panel mérete kárpótol ezért, de az állványt majdnem olyan gyorsan el akartam dobni, mint ahogy felállítottam. A hátoldalon található VESA 100-as rögzítőfuratok kihasználása egy monitorkarral az M32U-t egy olcsónak tűnő, rossz állvánnyal rendelkező monitorról egy visszafogott kijelzővé változtatja, amely csak a teljesítményről szól.
Portok és vezérlők
Az M32U portválasztéka kiváló, főként egy pár HDMI 2.1 port erejéig. Még a legújabb csúcskategóriás monitorok, például az LG 34GN850-B is megmaradtak a HDMI 2.0-nál, és a 4K kimenetet 60 Hz-re korlátozták. A HDMI 2.1 segítségével 120 Hz-en 4K vagy 60 Hz-en 8K érhető el.
A DisplayPort még mindig jobb a PC-s játékosok számára - és mindjárt rátérek arra, hogy miért -, de a HDMI 2.1-et öröm volt használni az M32U-val töltött idő alatt. A HDMI-portokat a PlayStation 5 és az Xbox Series X konzolomhoz használtam, a DisplayPort-kapcsolaton keresztül váltottam közöttük és a PC-m között anélkül, hogy a képfrissítési sebesség csökkenése a fejemben megragadt volna.
A két HDMI porton kívül egyetlen DisplayPort 1.4 csatlakozóhoz is hozzáférhetsz, amely 4K esetén enyhe emelkedést kínál a 144 Hz-es frissítési frekvenciára. Őszintén szólva ez most az álom port beállítás. A DisplayPort 2.0 jobb lehetőség, de még mindig nincs itt, miután néhány hosszas késedelmet szenvedett.
Egyébként USB-C bemenetként használható, valamint a kijelző hátulján található három USB 3.0 port. Az M32U valójában eggyel több USB 3.0 porttal rendelkezik, mint a FI32U.
Ez most az álomport beállítása.
Ezeket a portokat is jól használhatod. A drágább Aorus testvéréhez hasonlóan az M32U is rendelkezik beépített KVM kapcsolóval. Röviden, ez lehetővé teszi több számítógép vezérlését egyetlen billentyűzettel és egérrel, amely a monitoron keresztül csatlakozik. A kapcsoló életmentő volt a fő gépem és a tesztpad közötti váltásnál, helyet és időt spórolt nekem az asztalon, amikor a két gép között ugráltam.
Sajnos a KVM-kapcsoló konfigurálásához a képernyőn megjelenő kijelzőt (OSD) kell használni, és ez nem túl jó. Az OSD jóval alacsonyabb felbontásban fut, így az egyébként tűéles 4K-s panelen elmosódottnak tűnik. A menüben való eligazodás nem rossz, bár a vezérlőtárcsához hozzá kell szokni.
Magasan van a monitor hátulján, és még az M32U több hetes használata után is vakon kellett keresgélnem, hogy megtaláljam. Ez egy négyirányú kapcsoló egy középső kattintással, és gyakran megnyomtam az egyik irányba, miközben a középső kattintást próbáltam használni. Nem szabad túl sok időt tölteni az OSD használatával, de egy jobb vezérlőre vágytam.
Képminőség
Az M32U nem néz ki nagyszerűen a dobozból kivéve, de nehéz sokat várni egy 800 dolláros, 32 hüvelykes, 4K felbontású, nagy frissítési frekvenciájú monitortól. Az IPS panelekre jellemzően a kontrasztarány nem magas, és a kijelző nem túl fényes, így a panel néhány prémium kategóriás 4K kijelzőhöz képest olcsó megoldásnak tűnik.
Mégis, a Gigabyte 123%-os sRGB és 90%-os DCI-P3 lefedettséget hirdet. A SpyderX Elite kloriméterrel végzett tesztelés a DCI-P3 esetében valamivel alacsonyabb, 87%-os lefedettséget mutatott, bár ez nem sokkal marad el a Gigabyte állításaitól. Hasonlóképpen, 950:1 kontrasztarányt mértem, ami csak kissé marad el az IPS panelekre jellemző 1000:1 aránytól, valamint 366,5 nits csúcsfényerőt (a Gigabyte 350 nits-et ad meg).
Minden stimmel, de a nagyobb kérdés a színhelyesség. A dobozból kivéve 2,32-es Delta-E-t (a valós értéktől való eltérést) mértem, ami kívül esik a színmunkára jellemző tartományon, és az Eve Spectrum 4K gyenge dobozból kivéve teljesítményét idézi. Egy színhelyes kijelzőhöz 2-nél kisebb Delta-E értéket keresünk. A kijelző SpyderX-szel történő kalibrálása azonban sokat javított a helyzeten, a Delta-E értéket 0,5-re csökkentette.
Ez kivételes teljesítmény ehhez az árhoz képest, és több mint elfogadható fotó- vagy videós színmunkához. A kalibrálás utáni színteljesítmény felülmúlja az LG 27GN950-et, amely egy olyan monitor, amely ugyanannyiba kerül, mint a Gigabyte M32U, de öt hüvelykkel kisebb.
A fényerő egyenletessége sem volt nagyszerű a dobozból kivéve, a bal alsó sarokban akár 10%-os különbség is lehetett, ami 83%-os fényerővel ért fel. Egy gyors pillantás a fekete képernyőre megmutatta, hogy miért, a jobb alsó sarokban csak egy hajszálnyi háttérvilágítás-kiáramlás volt látható. Ennek ellenére az egyenletesség számomra sosem jelentett problémát, és mivel a legérzékenyebb munka a képernyő közepén történik, az M32U a kalibrálás után is alkalmas a kreatív munkára.
A specifikációk tekintetében az M32U megegyezik a konkurens 27 hüvelykes 4K kijelzőkkel, mint például az Asus ROG Strix XG27UQR, csak nagyobb képernyőmérettel. Az Eve Spectrum 4K és az LG 27GN950 azonban megmutatja, mit nyerhetsz, ha lemondasz a képernyő méretéről. Bár kisebbek, mindkét kijelző azonos árú, és nagyobb csúcsfényerővel rendelkeznek.
Bekapcsolt HDR-rel a monitor úgy néz ki, mintha túl sok dinamikatartományt próbálna túl kis helyre zsúfolni.
Ez fontos a HDR esetében. Az M32U a VESA DisplayHDR 400 minősítést viseli, nem pedig az Eve Spectrum és az LG 27GN950 DisplayHDR 600 minősítését. Bekapcsolt HDR-rel a monitor úgy néz ki, mintha túl nagy dinamikatartományt próbálna túl kis helyre zsúfolni, ami a DisplayHDR 400-as monitorokra jellemző.
Ami még rosszabb, hogy a HDR használata bekapcsolja az M32U helyi sötétítő funkcióját. Nincs túl sok sötétítési zóna, és lassan reagálnak a változásokra. Lefuttattam egy tesztvideót, amely figyelemre méltó dadogást produkált, amikor egy fehér pont a képernyő különböző részeire mozdult, ami azt mutatja, hogy a dimmelési zónák lassan lépést tartanak.
Végül az M32U konzolokkal való használatán kívül a HDR-t is kikapcsoltam. Nem rossz a kép, de sosem szerettem a sötétítő zónákkal vagy a szemet égető kontrasztokkal foglalkozni, amelyek egy közepes HDR-megvalósításból erednek. Az IPS-panelek egyszerűen nem alkalmasak HDR-re, és az M32U nem törik meg ezt a formát.
Az M32U mégis remekül néz ki kikapcsolt HDR-rel. Bár a 4K egy kicsit jobban kiugrik a kisebb képernyőméret mellett, a 32 hüvelykes pixelsűrűség még mindig elég nagy ahhoz, hogy éles képeket és tiszta szövegvonalakat produkáljon. Még ha az arcomat néhány centiméterre is nyomtam a képernyőhöz, akkor sem tudtam kivenni a fehér alapon fekete szövegből egyetlen pixelt sem.
Játékteljesítmény
A pixelek nézegetése egy dolog, de az M32U-t játékokban kipróbálva kiderül, hogy hol csillog igazán. A Destiny 2 szokásomat csak tovább bővítette, szuperéles képeket kínálva nagy frissítési sebességgel. A 144 Hz-es panel nem olyan gyors, mint például a 360 Hz-es Asus ROG Swift PG259QNR, de az a monitor 1080p-re korlátozódik. Ráadásul nincs szükségem még magasabb frissítési frekvenciára ahhoz, hogy tudjam, mennyire rossz vagyok a Valorantban.
A 144Hz pedig nem véletlenül a játékmonitorok arany standardja. Mint ahogy az Xbox One-on a 30 képkocka/másodpercről (fps) az Xbox Series X-en 60 fps-re ugrottál, úgy nem tudsz visszamenni 60Hz-re, miután belekóstoltál a 144Hz-be. Ez extra sima. Még a PS5-ön lévő játékokat is akadozónak éreztem néhány óra 144 Hz-es játék után a PC-mel.
A Destiny 2-ben a bajnokok leszedése remekül nézett ki 4K-ban, különösen az ultrasima frissítési frekvenciával.
Csak azért, mert az M32U 144 Hz-et kínál, még nem jelenti azt, hogy ezt a játékokban is élvezheted. A natív 4K még mindig gyilkos a legtöbb PC-s hardver számára. Még egy RTX 3090-zel és egy Intel Core i9-10900K-val sem tudtam 60 fps fölé jutni a Control vagy az Assassin's Creed Valhalla játékban, az összes csúszkával feljebb tekerve.
A magas képfrissítési sebesség inkább az olyan játékokban releváns, mint a Destiny 2, amelyek kevésbé igényesek. A bajnokok leterítése és a Gambit főnökök megolvasztása nagyszerűen nézett ki egy 4K-ban, különösen az ultrasima frissítési sebességgel.
Mégis, erős hardverre van szükséged ahhoz, hogy kihasználhasd egy olyan kijelző előnyeit, mint az M32U. Minimum egy RTX 3070 vagy RX 6800 XT kell, ha arra számítasz, hogy a legújabb AAA-játékokat natív 4K-ban fogod játszani. Vagy mindig csalhatsz egy kicsit a felbontáson egy olyan funkcióval, mint az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), amely a magas képfrissítési frekvenciát egy olyan játékban, mint a Control, hagyja felragyogni.
Véleményünk
Hacsak nem elégszel meg azzal, hogy 3000 dollárt költesz valami olyanra, mint az Asus ROG Swift PG32UQX, nem fogsz találni másik 32 hüvelykes 4K-s, magas képfrissítési frekvenciájú gaming monitort. Ez egy külön osztályba tartozik, de ettől még nem lesz alapból a legjobb. Ugyanezen ár környékén sokkal többféle 27 hüvelykes kijelző létezik, amelyek közül sok jobb HDR-rel és nagyobb csúcsfényerővel rendelkezik.
Ha azonban a 32 hüvelyk mellett döntött, nincs más lehetőség. Az Aorus-márkájú modell esztétikailag jobb, de ezt nehéz igazolni egy 200 dolláros felárral az asztalon. A Gigabyte-nak sikerült egy olyan monitor, ami egy olyan területen, ahol nagyon kevés monitornak sikerült, elérhető áron kipipálnia a feltételeket.
Csak arra figyeljünk, hogy egy Spydert kössünk rá, mielőtt az M32U-t komolyabb munkára használnánk.
Vannak alternatívák?
Nincs, kivéve az Aorus FI32U és az Asus ROG Swift PG32UQ modelleket, amelyek mindkettő 200 dollárral drágább. Sok 4K-s, nagy képfrissítési frekvenciájú játékkijelző megrekedt a 27 hüvelykes méretnél, beleértve az Eve Spectrum 4K-t és az LG 27GN950-et. De nagyobb fényerőt és jobb HDR-teljesítményt kaphatsz, ha feláldozod a képernyő méretét.
Mennyi ideig fog tartani?
Figyelembe véve, hogy a 4K még mindig mennyire igényes a modern PC hardverek számára, az M32U a következő néhány évben is kitart. Amíg a 8K nem válik általánossá, vagy a középkategóriás GPU-k nem tudnak magas képkockasebességet elérni 4K-ban, az M32U ki fog tartani. A HDR azonban ezt megnehezíti, így néhány éven belül szükség lehet a frissítésre, ha ki akarja használni a HDR előnyeit a játékokban.
Meg kellene vennem?
Ha egy 32 hüvelykes 4K-s játékmonitorra van szüksége, akkor igen. A Gigabyte M32U alapból is egy külön kategóriába tartozik. Azonban ugyanezért az árért kaphatsz egy jobb 27 hüvelykes 4K-s monitort is, amit a legtöbb embernek ajánlanék.