Gigabyte M32U monitori ülevaade: 4K-mängimine ilma pehmenduseta
- Plussid
- Üks ainsatest 32-tollistest 4K-monitoridest, millel on kõrge värskendussagedus
- Suurepärane kalibreerimisjärgne värvitäpsus
- Kaks HDMI 2.1 porti
- Sisseehitatud KVM-lüliti
- Odav
- Miinused
- Kehv HDR jõudlus
- Ebapiisav stend
- Halb värvitäpsus enne kalibreerimist
$800 (msrp)
Kui lähed Newegg'i ja otsid 32-tollist 4K-monitori suure värskendussagedusega, leiad kolm varianti: Gigabyte Aorus FI32U ja Gigabyte M32U kaks nimekirju. Suured, suure värskendussagedusega 4K-monitorid on endiselt suures osas kasutamata ala, kuna maailma LG-d ja Asused on jäänud 27-tollise formaadi juurde.
Kuid Gigabyte kasutab kiiresti ära selle vallatu ala nende kahe uue mängumonitoriga, millel on mõned ainulaadsed omadused.
Gigabyte M32U-d on raske eristada Auros FI32U-st, isegi kui ignoreerida nende identsed näitajad. Mõlemad kasutavad sama paneeli ja neil on suures osas samad funktsioonid, kuid M32U on 200 dollarit odavam. See jääb mugava 800 dollari suurusele hinnale, millele paljud 4K 27-tollised kuvarid, näiteks Acer Nitro XV273K või LG 27GN950, on asunud.
M32U ostuargument tundub siis otsekui otsustatud - see pakub suurt värskendussagedust 4K-formaadis sama hinna eest kui 27-tollised analoogid, kuid veidi rohkem ekraani pindala. Siiski on lugu veidi keerulisem, nii et kui sa ei ole otsustanud 32-tollise ekraani asemel 27-tollise vastu, siis ei tohiks M32U-d veel oma ostukorvi lisada.
Disain
Gigabyte'i kaubamärgiga monitorid ei ole tuntud oma uuendusliku disaini poolest ja M32U ei muuda seda. See on põhimõtteliselt Gigabyte'i 1440p eelarvemonitoride, nagu M27Q, venitatud versioon, millel on identne statiiv, kuid ilma mänguriprisma, mida tavaliselt seostatakse 4K kõrgete värskendussagedustega kuvaritega, nagu Asus ROG Swift PG32UQX.
Põhimõtteliselt puudub RGB või igasugune mängimisega seotud brändi. Selle eest pead sa kulutama 200 dollarit rohkem FI32U-le, mis on täpselt sama paneel, kuid Gigabyte'i Aoruse tootesarjast. Sellel on nurgelisem välimus, mis sobib mängude jaoks, ning seljal on mõned RGB-aktsendid. Paneeli osas on see aga identne M32U-ga.
Väljaspool paneeli ja jõudlust ei tundu M32U, et 800 dollarit oleks hästi kulutatud. Plastikust üheülbalisust lõhkumiseks on vaid natuke metalli aluses. Tagakülje ülaosas on üks läikiv osa, kuid muidu on kõikjal matt plastikust viimistlus, mis tundub, et funktsioon on tähtsam kui vorm. Ja arvestades kulude kokkuhoidu võrreldes FI32U-ga, on M32U just sellele keskendunud.
Statiiv pakub mõningaid reguleerimisvõimalusi, sealhulgas 130 mm kõrgusreguleerimist, 25-kraadist kallutamist ja 60-kraadist pööramist, kuid ma ei saanud monitori kunagi nii reguleeritud, nagu mulle meeldis. Statiiv lihtsalt ei võimalda minu seadistuse jaoks piisavat kõrguse reguleerimist, kusjuures ainult ekraani ülemine kolmandik hõivab minu vaatevälja kõige kõrgemas punktis.
32-tollise paneeli suurus korvab selle, kuid ma tahtsin statiivi peaaegu sama kiiresti ära visata, kui ma selle üles panin. VESA 100 kinnitusaukude kasutamine tagaküljel koos monitorivarrega muudab M32U halva stendiga odava tunnetusega monitorist tagasihoidlikuks kuvariks, mille puhul on tegemist ainult jõudlusega.
Pordid ja juhtimisseadmed
M32U portide valik on suurepärane, peamiselt paari HDMI 2.1 pordi tugevuse tõttu. Isegi hiljutised kõrgekvaliteedilised monitorid, nagu LG 34GN850-B, on jäänud HDMI 2.0 juurde, piirates 4K-väljundit 60 Hz-ga. HDMI 2.1 abil on teil võimalik kasutada 4K-d 120 Hz või 8K-d 60 Hz juures.
DisplayPort on PC-mängijatele ikka veel parem - ja ma räägin kohe, miks -, kuid HDMI 2.1 oli minu M32U-ga veedetud aja jooksul väga meeldiv kasutada. Ma kasutasin HDMI-porti oma PlayStation 5 ja Xbox Series X jaoks, lülitades nende ja arvuti vahel üle DisplayPort-ühenduse, ilma et värskendussageduse langus oleks jäänud tagantjärele meelde.
Lisaks kahele HDMI-pordile on sul ligipääs ühele DisplayPort 1.4 ühendusele, mis pakub 4K-ühendusel kerget hüpet 144 Hz värskendussagedusele. Ausalt öeldes on see praegu unistuste portide seadistus. DisplayPort 2.0 on parem variant, kuid see ei ole ikka veel siin pärast mõningaid pikki viivitusi.
Muidu saab kasutada USB-C sisendina, samuti saab kasutada kolme USB 3.0 porti ekraani tagaküljel. M32U-l on tegelikult üks USB 3.0 port rohkem kui FI32U-l.
See on praegu unistuste portide seadistus.
Kõiki neid porte saab ka hästi kasutada. Sarnaselt oma kallimale Aorus'i vendadele on ka M32U-l sisseehitatud KVM-lüliti. Lühidalt öeldes võimaldab see juhtida mitut arvutit ühe klaviatuuri ja hiirega, mis on ühendatud monitori kaudu. Lüliti oli elupäästja minu peamise masina ja testpinki vahel vahetamisel, säästes mulle laua ruumi ja aega, kui ma kahe masina vahel hüppasin.
Kahjuks tuleb KVM-lüliti konfigureerimiseks kasutada ekraanil kuvatavat ekraani (OSD) ja see ei ole suurepärane. OSD töötab palju väiksema eraldusvõimega, mistõttu näeb see muidu terava 4K-paneeli peal hägune välja. Menüüst läbi pääsemine ei ole halb, kuigi juhtnupp nõuab harjumist.
See on kõrgel monitori tagaküljel ja isegi pärast nädalatepikkust M32U kasutamist pean selle leidmiseks pimesi otsima. See on neljakäiguline lüliti keskmise klõpsuga ja ma vajutasin seda sageli ühes suunas, püüdes samal ajal kasutada keskmist klõpsu. OSD-ga ei tohiks liiga palju aega kulutada, kuid ma jäin parema kontrolleri järele igatsema.
Pildi kvaliteet
M32U ei näe karbist välja väga hea välja, kuid 800 dollari suurusest 32-tollisest 4K-monitorist, millel on kõrge värskendussagedus, on raske palju oodata. IPS-paneelidele tüüpiliselt ei ole kontrastsussuhe kõrge ja ekraan ei lähe liiga heledaks, mistõttu tundub paneel mõne kõrgema klassi 4K-kuvariga võrreldes odavam variant.
Siiski reklaamib Gigabyte 123% katvust sRGB ja 90% katvust DCI-P3. Minu SpyderX Elite klorimeetriga tehtud testid näitasid DCI-P3 katvust veidi madalamal tasemel 87%, kuigi see ei jää väga kaugele Gigabyte'i väidetest. Samamoodi mõõtsin ma kontrastsuhet 950:1, mis jääb vaid veidi alla IPS-paneelidele iseloomulikule 1000:1 suhtele, samuti 366,5 niti tippheledust (Gigabyte loetleb 350 nitti).
Kõik on korras, kuid suurem probleem on värvitäpsus. Väljaspool karbi mõõtsin Delta-E (erinevus tegelikust) 2,32, mis jääb värvitööde puhul tüüpilisest vahemikust välja ja kordab Eve Spectrum 4K kehva tulemuslikkust karbist väljudes. Värvitäpseks kuvariks otsite Delta-E väärtust alla 2. Ekraani kalibreerimine SpyderXiga parandas aga olukorda oluliselt, vähendades Delta-E väärtust 0,5ni.
See on selle hinna kohta erakordne jõudlus ja enam kui vastuvõetav foto- või videotööde värvide jaoks. Kalibreerimisjärgne värvitulemus ületab LG 27GN950, mis on Gigabyte M32U-ga sama hinnaga, kuid viis tolli väiksem monitor.
Ka heleduse ühtlus ei olnud kohe karbist välja toodud, kuni 10% erinevus vasakus alumises nurgas, mis tuli 83% heledusega. Kiire pilk mustale ekraanile näitas, miks see nii on, sest parempoolses alumises nurgas oli vaid üksjagu taustavalgustuse väljavoolamist. Siiski ei tekitanud ühtlus minu jaoks kunagi probleemi ja kuna kõige tundlikum töö toimub ekraani keskel, on M32U pärast kalibreerimist ikka veel loominguliseks tööks valmis.
M32U on tehniliste näitajate poolest võrreldav konkureerivate 27-tolliste 4K-ekraanidega, nagu Asus ROG Strix XG27UQR, lihtsalt suurema ekraaniga. Eve Spectrum 4K ja LG 27GN950 näitavad aga, mida saad ekraanimõõdust loobudes võita. Kuigi need mõlemad ekraanid on väiksemad, on nad sama hinnaga ja suurema tippheledusega.
Kui HDR on sisse lülitatud, tundub, et monitor üritab liiga palju dünaamilist ulatust liiga väikesesse ruumi suruda.
See on HDRi puhul oluline. M32U kannab VESA DisplayHDR 400 sertifikaati, mitte Eve Spectrumi ja LG 27GN950 DisplayHDR 600 sertifikaati. Kui HDR on sisse lülitatud, tundub, et monitor püüab liiga palju dünaamilist ulatust liiga väikesesse ruumi suruda, mis on DisplayHDR 400 monitoridele tüüpiline.
Mis veelgi hullem, HDR-i kasutamine lülitab sisse M32U kohaliku hämaruse funktsiooni. Hämarustusvööndeid ei ole liiga palju ja need reageerivad muutustele aeglaselt. Käivitusin hämardamise testvideo, mis tekitas märkimisväärset värinat, kui valge punkt liikus ekraani eri osadesse, mis näitab, et hämardamisvööndid on aeglased.
Lõpuks jätsin HDR-i välja, kui ma ei kasutanud M32U-d koos oma konsoolidega. See ei ole halb pilt, kuid mulle ei meeldinud kunagi tegeleda hämarustsoonidega või silmi kõrvetava kontrastiga, mis tuleneb keskpärasest HDR-i rakendusest. IPS-paneelid ei ole HDR-i jaoks lihtsalt suurepärased ja M32U ei murra seda vormi.
Siiski näeb M32U suurepäraselt välja, kui HDR on välja lülitatud. Kuigi 4K on väiksema ekraanisuuruse puhul pisut suurem, on pikslitihedus 32-tollise ekraani puhul siiski piisavalt suur, et toota teravaid pilte ja puhtaid tekstijooni. Isegi kui ma surusin oma näo paari tolli kaugusele ekraanist, ei saanud ma mustast tekstist valgel taustal ühtegi pikslit välja.
Mängude jõudlus
Pikslite vaatamine on üks asi, kuid M32U mängudes proovilepanek näitab, kus see tõeliselt särama hakkab. See ainult laiendas minu Destiny 2 harjumust, pakkudes super teravaid pilte suure värskendussagedusega. 144 Hz paneel ei ole nii kiire kui midagi sellist nagu Asus ROG Swift PG259QNR 360 Hz, kuid see monitor on piiratud 1080p-ga. Pealegi ei ole mul vaja veel suuremat värskendussagedust, et teada, kui halb ma Valorant olen.
Ja 144Hz on mängumonitoride kuldstandard mitte ilma põhjuseta. Nagu Xbox One'i 30 kaadri sekundis (fps) hüppamine Xbox Series X-i 60 fps-ile, ei saa sa pärast 144Hz maitsmist tagasi 60Hz-ile minna. See on eriti sujuv. Isegi mängud minu PS5-l tundusid pärast paaritunnist mängimist 144Hz juures arvutiga katkendlikud.
Destiny 2's meistrite mahamängimine nägi 4K-s suurepäraselt välja, eriti ultrasujuva värskendussagedusega.
See, et M32U pakub 144 Hz, ei tähenda, et sa seda ka mängudes nautida saad. Native 4K on enamiku PC riistvara jaoks ikka veel tapja. Isegi RTX 3090 ja Intel Core i9-10900K-ga ei suutnud ma Controlis või Assassin's Creed Valhallas kõigi liuguritega üle 60 fps saada.
Kõrge värskendussagedus on olulisem sellistes mängudes nagu Destiny 2, mis on vähem nõudlikud. Meistrite mahamängimine ja Gambiti bossi sulatamine nägi suurepärane 4K välja, eriti ultrasujuva värskendussagedusega.
Sellise ekraani nagu M32U ärakasutamiseks on siiski vaja võimsat riistvara. Vähemalt peaks sul olema RTX 3070 või RX 6800 XT, kui sa loodad mängida uuemaid AAA mänge natiivis 4K-s. Või võid alati resolutsiooniga veidi petta, kasutades sellist funktsiooni nagu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), mis laseb kõrgel värskendussagedusel särada mängus nagu Control.
Meie arvamus
Kui sa ei ole rahul, et kulutad 3000 dollarit millegi sellise peale nagu Asus ROG Swift PG32UQX, ei leia sa teist 32-tollist 4K mängumonitori, millel on kõrge värskendussagedus. See on omaette klass, kuid see ei tee seda vaikimisi parimaks. Sama hinna ümber on palju rohkem erinevaid 27-tolliseid ekraane, millest paljud on parema HDR-i ja kõrgema tippheledusega.
Kui olete aga 32 tolliga leppinud, ei ole teist võimalust. Aoruse kaubamärgiga mudel on küll esteetiliselt parem, kuid seda on raske õigustada 200 dollariga lisatasu eest. Gigabyte on suutnud monitori, mis tiksub sellises valdkonnas, kus seda on väga vähesed monitorid, ja seda ka saavutatava hinnaga.
Lihtsalt veendu, et enne M32U tõsisemaks tööks kasutamist rihmastad Spyderi külge.
Kas on mingeid alternatiive?
Ei, välja arvatud Aorus FI32U ja Asus ROG Swift PG32UQ, mis mõlemad on 200 dollarit kallimad. Paljud 4K kõrge värskendussagedusega mängukuvarid on kinni 27-tollised, sealhulgas Eve Spectrum 4K ja LG 27GN950. Kuid suurema heleduse ja parema HDR-tulemuse saad, kui ohverdad ekraani suuruse.
Kui kaua see kestab?
Arvestades, kui nõudlik on 4K ikka veel kaasaegse PC riistvara jaoks, kestab M32U järgmised mitu aastat. Kuni 8K muutub normiks või kuni keskklassi GPUd suudavad saavutada 4K-s kõrge kaadrisageduse, peab M32U vastu. HDR viskab sellele aga kriipsu peale, nii et paari aasta pärast võib olla vaja uuendada, kui soovite HDR-i mängudes ära kasutada.
Kas ma peaksin selle ostma?
Kui teil on vaja 32-tollist 4K-mängumonitori, siis jah. Gigabyte M32U on vaikimisi omaette klass. Samas saad sama hinna eest parema 27-tollise 4K-monitori, mida ma soovitaksin enamikule inimestele.