Преглед на монитора Gigabyte M32U: 4K гейминг без излишни разходи
- Плюсове
- Един от малкото 32-инчови 4K монитори с висока честота на опресняване
- Отлична точност на цветовете след калибриране
- Два порта HDMI 2.1
- Вграден KVM превключвател
- Евтин
- Недостатъци
- Слаба производителност на HDR
- Подходяща стойка
- Лоша точност на цветовете преди калибриране
$800 (msrp)
Ако отидете в Newegg и потърсите 32-инчов 4K монитор с висока честота на опресняване, ще намерите три варианта: Два списъка за Gigabyte Aorus FI32U и един за Gigabyte M32U. Големите 4K монитори с висока честота на опресняване все още са до голяма степен неизползвано пространство, като LG и Asus се придържат към изпитания 27-инчов формат.
Но Gigabyte бързо се възползва от непотърсената земя с тези два нови геймърски монитора, които имат някои уникални характеристики.
Трудно е да се раздели Gigabyte M32U от Auros FI32U, дори когато се игнорират идентичните им спецификации. И двамата използват един и същ панел и се предлагат с до голяма степен еднакви функции, но M32U е с 200 USD по-малко. Той се намира на удобната цена от около 800 USD, на която са се спрели много 4K 27-инчови дисплеи, като Acer Nitro XV273K или LG 27GN950.
Тогава аргументите за закупуване на M32U изглеждат ясни - той предлага висока честота на опресняване при 4K на същата цена като 27-инчовите си колеги, но с малко допълнително екранно пространство. Има обаче малко повече от това, така че ако не сте се спрели на 32-инчов дисплей вместо на 27-инчов, не трябва да добавяте M32U в количката си все още.
Дизайн
Мониторите с марката Gigabyte не са известни с иновативния си дизайн и M32U не променя това. По същество той е разтеглена версия на бюджетните 1440p монитори на Gigabyte като M27Q, с идентична стойка, но без геймърския стил, който обикновено се свързва с 4K дисплеите с висока честота на опресняване като Asus ROG Swift PG32UQX.
По принцип няма RGB или каквато и да е марка, свързана с гейминг. За тази цел ще трябва да похарчите 200 USD повече за FI32U, който е абсолютно същият панел, но от линията продукти Aorus на Gigabyte. Той има по-ъглов вид, който е подходящ за игри, с някои RGB акценти на гърба. Що се отнася до панела обаче, той е идентичен с M32U.
Извън панела и производителността, M32U не се усеща като добре похарчени 800 USD. В основата има само малко метал, който разчупва пластмасовата монотонност. В горната част на гърба има малко гланц, но иначе всичко е матова пластмаса, която се усеща като функция над формата. А като се има предвид икономията на средства в сравнение с FI32U, именно върху това е съсредоточена работата на M32U.
Стойката предлага някои настройки, включително 130 мм регулиране на височината, 25 градуса наклон и 60 градуса завъртане, но така и не успях да настроя монитора така, както ми харесва. Стойката просто не позволява достатъчно регулиране на височината за моята настройка, като само горната третина на екрана заемаше зрителното ми поле в най-високата си точка.
Размерът на 32-инчовия панел компенсира това, но исках да се откажа от стойката почти толкова бързо, колкото я поставих. Използването на отворите за монтиране VESA 100 на гърба с рамо за монитор превръща M32U от евтин монитор с лоша стойка в недодялан дисплей, който се занимава само с производителност.
Портове и контроли
Изборът на портове на M32U е отличен, главно благодарение на двойката HDMI 2.1 портове. Дори последните монитори от висок клас като LG 34GN850-B се придържат към HDMI 2.0, ограничавайки 4K изхода до 60 Hz. С HDMI 2.1 имате достъп до 4K при 120Hz или 8K при 60Hz.
DisplayPort все още е по-добър за компютърните геймъри - и след малко ще се спра на причините за това - но HDMI 2.1 беше удоволствие да се използва по време на работата ми с M32U. Използвах HDMI портовете за моите PlayStation 5 и Xbox Series X, като превключвах между тях и компютъра си чрез DisplayPort връзката, без да се притеснявам от загубата на честота на опресняване.
В допълнение към двата HDMI порта имате достъп до една DisplayPort 1.4 връзка, която предлага лек скок до 144Hz честота на опресняване при 4K. Честно казано, това е мечтаната конфигурация на портовете в момента. DisplayPort 2.0 е по-добър вариант, но той все още не е налице, след като претърпя няколко дълги забавяния.
Иначе можете да използвате USB-C като вход, както и трите порта USB 3.0 на гърба на дисплея. Всъщност M32U се предлага с един USB 3.0 порт повече от FI32U.
Това е мечтаната конфигурация на портовете в момента.
Можете да използвате всички тези портове и за добри цели. Подобно на по-скъпия си брат Aorus, M32U има вграден KVM превключвател. Накратко, това ви позволява да управлявате няколко компютъра с една клавиатура и мишка, свързани през монитора. Превключвателят беше спасителен за превключване между основната ми машина и тестовия стенд, като ми спести място на бюрото и време, докато скачах между две машини.
За съжаление, за да конфигурирате KVM превключвателя, трябва да използвате екранния дисплей (OSD), а той не е чудесен. Екранното меню работи с много по-ниска разделителна способност, поради което изглежда размазано върху иначе острия като нокти 4K панел. Преминаването през менюто не е лошо, въпреки че с контролния диск трябва да се свикне.
Той се намира високо на гърба на монитора и дори след седмици на използване на M32U трябваше да търся на сляпо, за да го намеря. Това е четирипосочен превключвател със средно щракване и аз често го натисках в една посока, докато се опитвах да използвам средното щракване. Не бива да прекарвате твърде много време в използване на екранното меню, но ми се искаше по-добър контролер.
Качество на изображението
M32U не изглежда страхотно, но е трудно да се очаква много от 32-инчов 4K монитор за 800 USD с висока честота на опресняване. Типично за IPS панелите, съотношението на контраста не е високо и дисплеят не става прекалено ярък, което прави панела да се усеща като бюджетен вариант в сравнение с някои от по-престижните 4K дисплеи.
Все пак Gigabyte рекламира 123% покритие на sRGB и 90% покритие на DCI-P3. Тестовете с моя клориметър SpyderX Elite показаха малко по-ниско покритие от 87% на DCI-P3, въпреки че това не е твърде далеч от твърденията на Gigabyte. По подобен начин измерих контрастно съотношение 950:1, което е само малко по-слабо от съотношението 1000:1, характерно за IPS панелите, както и пикова яркост от 366,5 нита (Gigabyte посочва 350 нита).
Всичко е наред, но по-големият проблем е точността на цветовете. След изваждане от кутията измерих Delta-E (разлика от реалната) от 2,32, което е извън диапазона, типичен за работа с цветове, и повтаря лошото представяне на Eve Spectrum 4K след изваждане от кутията. Търсете стойност на Delta-E, по-малка от 2, за дисплей с точни цветове. Калибрирането на дисплея с помощта на SpyderX обаче значително подобри нещата, като намали стойността на Delta-E до 0,5.
Това е изключителна производителност за тази цена и е повече от приемлива за цветна работа със снимки или видео. Цветовите характеристики след калибриране надвишават тези на LG 27GN950, който е монитор на същата цена като Gigabyte M32U, но е с пет инча по-малък.
Равномерността на яркостта също не беше голяма след изваждането от кутията, като имаше разлика от 10% в долния ляв ъгъл, който беше с 83% яркост. Бърз поглед към черен екран показа защо, като долният десен ъгъл показа само косъм от изпускане на подсветката. Все пак равномерността никога не е представлявала проблем за мен, а с най-чувствителната работа в центъра на екрана, M32U все още е подготвен за творческа работа след калибриране.
По отношение на спецификациите M32U съответства на конкурентни 27-инчови 4K дисплеи като Asus ROG Strix XG27UQR, само че с по-голям размер на екрана. Eve Spectrum 4K и LG 27GN950 обаче показват какво можете да спечелите, като се откажете от размера на екрана. Макар и по-малки, и двата дисплея са на същата цена и се предлагат с по-висока максимална яркост.
При включен HDR мониторът изглежда така, сякаш се опитва да натъпче твърде голям динамичен обхват в твърде малко пространство.
Това е важно за HDR. Мониторът M32U носи сертификата DisplayHDR 400 на VESA, а не сертификата DisplayHDR 600 на Eve Spectrum и LG 27GN950. При включен HDR мониторът изглежда така, сякаш се опитва да натъпче твърде голям динамичен обхват в твърде малко пространство, което е типично за мониторите DisplayHDR 400.
По-лошото е, че при използването на HDR се включва функцията за локално затъмняване на M32U. Зоните за затъмняване не са много и реагират бавно на промените. Пуснах тестово видео за затъмняване, при което се получи забележимо заекване, докато бялата точка се движеше в различни части на екрана, което показва, че зоните за затъмняване не успяват да се справят.
В крайна сметка оставих HDR изключен извън използването на M32U с моите конзоли. Изображението не е лошо, но никога не ми е харесвало да се занимавам със зоните за затъмняване или с изпепеляващия очите контраст, който идва от посредственото изпълнение на HDR. IPS панелите просто не са подходящи за HDR и M32U не нарушава този модел.
Все пак M32U изглежда чудесно с изключен HDR. Въпреки че 4K изпъква малко повече при по-малък размер на екрана, гъстотата на пикселите при 32 инча все още е достатъчно висока, за да се получат ясни изображения и чисти линии на текста. Дори да притисна лицето си на няколко сантиметра от екрана, не можах да различа пиксели от черен текст на бял фон.
Геймърска производителност
Гледането на пиксели е едно, но ако вземете M32U за игра, ще видите къде наистина блести. Той само разшири навика ми за Destiny 2, предлагайки суперостри изображения при висока честота на опресняване. Панелът с честота 144 Hz не е толкова бърз, колкото нещо като Asus ROG Swift PG259QNR с честота 360 Hz, но този монитор е ограничен до 1080p. Освен това нямам нужда от още по-висока честота на опресняване, за да знам колко съм зле във Валорант.
А 144Hz е златният стандарт за геймърските монитори по някаква причина. Подобно на прескачането от 30 кадъра в секунда (кадъра в секунда) на Xbox One на 60 кадъра в секунда на Xbox Series X, не можете да се върнете към 60Hz, след като сте опитали 144Hz. Тя е изключително плавна. Дори игрите на моя PS5 се усещаха накъсани след няколко часа игра на 144Hz с моя компютър.
Свалянето на шампиони в Destiny 2 изглеждаше страхотно в 4K, особено с ултраплавната честота на опресняване.
Това, че M32U предлага 144 Hz, не означава, че ще можете да му се насладите в игрите. Естественото 4K все още е убийствено за повечето компютърни хардуери. Дори с RTX 3090 и Intel Core i9-10900K не успях да постигна над 60 fps в Control или Assassin's Creed Valhalla с всички плъзгачи нагоре.
Високата честота на опресняване е по-подходяща в игри като Destiny 2, които са по-малко взискателни. Свалянето на шампиони и разтапянето на босове от Gambit изглеждаше страхотно в 4K, особено с ултраплавната честота на опресняване.
Все пак ви е необходим мощен хардуер, за да се възползвате от предимствата на дисплей като M32U. Като минимум трябва да разполагате с RTX 3070 или RX 6800 XT, ако очаквате да играете скорошни ААА игри в нативно 4K. Или винаги можете да измамите малко резолюцията с функция като Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), която позволява на високата честота на опресняване да блесне в игра като Control.
Нашето мнение
Освен ако не сте доволни да похарчите 3000 долара за нещо като Asus ROG Swift PG32UQX, няма да намерите друг 32-инчов 4K геймърски монитор с висока честота на опресняване. Той е в свой собствен клас, но това не го прави най-добрия по подразбиране. Има много по-голямо разнообразие от 27-инчови дисплеи на същата цена, много от които се предлагат с по-добър HDR и по-висока максимална яркост.
Ако обаче сте се спрели на 32 инча, няма друг вариант. Моделът с марката Aorus е естетически по-добър, но това е трудно да се оправдае с допълнителни 200 USD на масата. Gigabyte е успяла да създаде монитор, който маркира всичко в област, в която много малко монитори са го направили, и то на достъпна цена.
Само се уверете, че сте прикрепили Spyder към него, преди да използвате M32U за някаква сериозна работа.
Има ли някакви алтернативи?
Не, освен Aorus FI32U и Asus ROG Swift PG32UQ, които са с 200 USD по-скъпи. Много геймърски дисплеи с висока честота на опресняване 4K са заковани на 27 инча, включително Eve Spectrum 4K и LG 27GN950. Но можете да получите по-висока яркост и по-добра HDR производителност, ако пожертвате размера на екрана.
Колко време ще издържи?
Като се има предвид колко взискателен е все още 4K за съвременния компютърен хардуер, M32U ще издържи следващите няколко години. Докато 8K не стане норма или докато графичните процесори от среден клас не могат да достигнат висока честота на кадрите при 4K, M32U ще издържи. HDR обаче хвърля ябълка на раздора, така че може да се наложи да надстроите след няколко години, ако искате да се възползвате от HDR в игрите.
Трябва ли да го купя?
Ако имате нужда от 32-инчов 4K гейминг монитор, да. Gigabyte M32U е в собствен клас по подразбиране. Въпреки това можете да си купите по-добър 27-инчов 4K монитор на същата цена, който бих препоръчал на повечето хора.