Gigabyte M32U-skärm recension: 4K-spel utan floskler

- Fördelar
- En av de enda 32-tums 4K-skärmarna med hög uppdateringsfrekvens
- Utmärkt färgprecision efter kalibrering
- Två HDMI 2.1-portar
- Inbyggd KVM-switch
- Billig
- Nackdelar
- Dålig HDR-prestanda
- Undermåligt stativ
- Dålig färgnoggrannhet vid förkalibrering
$800 (msrp)
Om du går till Newegg och söker efter en 32-tums 4K-skärm med hög uppdateringsfrekvens får du tre alternativ: Två listor för Gigabyte Aorus FI32U och en för Gigabyte M32U. Stora 4K-skärmar med hög uppdateringsfrekvens är fortfarande ett i stort sett outnyttjat område, där LG och Asus i världen håller sig till det beprövade 27-tumsformatet.
Men Gigabyte kapitaliserar snabbt på den outnyttjade marken med dessa två nya spelmonitorer som har några unika funktioner i bagaget.
Det är svårt att skilja Gigabyte M32U från Auros FI32U, även om man bortser från deras identiska specifikationer. De båda använder samma panel och har i stort sett samma funktioner, men M32U är 200 dollar billigare. Den klockar in på det bekväma priset på omkring 800 dollar som många 4K 27-tumsskärmar, som Acer Nitro XV273K eller LG 27GN950, har lagt sig på.
Argumenten för att köpa M32U ser alltså ut att vara enkla - den erbjuder en hög uppdateringsfrekvens i 4K till samma pris som sina 27-tums motsvarigheter, men med lite extra skärmyta. Det finns dock lite mer än så, så om du inte är inställd på en 32-tums skärm framför en 27-tums bör du inte lägga M32U i din varukorg ännu.
Design

Monitorer från Gigabyte är inte kända för sin innovativa design, och M32U ändrar inte på det. Det är i princip en utsträckt version av Gigabytes budgetmonitorer för 1440p som M27Q, med ett identiskt stativ men utan den gamer-flair som vanligtvis förknippas med 4K-skärmar med hög uppdateringsfrekvens som Asus ROG Swift PG32UQX.
I grund och botten finns det ingen RGB eller något varumärke som förknippas med spel. För det måste du lägga 200 dollar mer på FI32U, som är exakt samma panel men från Gigabytes Aorus-serie. Den har ett mer kantigt utseende som passar för spel, med några RGB-accenter på baksidan. När det gäller panelen är den dock identisk med M32U.
Utanför panelen och prestandan känns M32U inte som 800 dollar väl spenderade. Det finns bara lite metall i basen för att bryta plastmonotonin. Det finns en glansig bit på den övre delen av baksidan, men i övrigt är det en matt plastfinish runtomkring som känns som funktion framför form. Och med tanke på kostnadsbesparingarna jämfört med FI32U är det det som M32U fokuserar på.

Stativet erbjuder en del justeringar, bland annat 130 mm höjdjustering, 25 graders lutning och 60 graders svängning, men jag kunde aldrig få skärmen justerad som jag ville. Stativet ger helt enkelt inte tillräckligt med höjdjustering för min inställning, och endast den övre tredjedelen av skärmen upptar mitt synfält vid den högsta punkten.
Storleken på en 32-tumsskärm kompenserar för detta, men jag ville göra mig av med stativet nästan lika snabbt som jag satte upp det. Genom att utnyttja VESA 100-monteringshålen på baksidan med en bildskärmsarm förvandlas M32U från en billigt känd bildskärm med ett dåligt stativ till en diskret bildskärm som bara handlar om prestanda.
Portar och kontroller

M32U:s portval är utmärkt, främst tack vare ett par HDMI 2.1-portar. Till och med nya högklassiga monitorer som LG 34GN850-B har hållit fast vid HDMI 2.0 och begränsar 4K-utgången till 60 Hz. Med HDMI 2.1 har du tillgång till 4K vid 120 Hz eller 8K vid 60 Hz.
DisplayPort är fortfarande bättre för PC-spelare - och jag kommer till varför om en stund - men HDMI 2.1 var en glädje att använda under min tid med M32U. Jag använde HDMI-portarna för min PlayStation 5 och Xbox Series X och växlade mellan dem och min dator via DisplayPort-anslutningen utan att förlusten av uppdateringsfrekvens fastnade i bakhuvudet.
Förutom de två HDMI-portarna har du tillgång till en enda DisplayPort 1.4-anslutning, som erbjuder en liten ökning till en uppdateringsfrekvens på 144 Hz vid 4K. Ärligt talat är det här drömportuppsättningen just nu. DisplayPort 2.0 är ett bättre alternativ, men det är fortfarande inte här efter att ha drabbats av några långa förseningar.
Annars kan du använda USB-C som ingång, liksom de tre USB 3.0-portarna på baksidan av skärmen. M32U har faktiskt en USB 3.0-port mer än FI32U.
Det här är drömportuppsättningen just nu.
Du kan också använda alla dessa portar på ett bra sätt. Precis som sitt dyrare Aorus-syskon har M32U en inbyggd KVM-switch. I korthet innebär detta att du kan styra flera datorer med ett enda tangentbord och en mus som är anslutna via skärmen. Omkopplaren var en livräddare för att växla mellan min huvudmaskin och testbänk och sparade mig skrivbordsplats och tid när jag hoppade mellan två maskiner.
Tyvärr måste du använda OSD-displayen (on-screen display) för att konfigurera KVM-switchen, och den är inte särskilt bra. OSD:n körs i en mycket lägre upplösning, vilket gör att den ser smutsig ut på den annars så skarpa 4K-panelen. Att ta sig igenom menyn är inte dåligt, även om kontrollratten kräver lite tillvänjning.
Den sitter högt upp på baksidan av skärmen, och även efter att ha använt M32U i flera veckor måste jag leta i blindo för att hitta den. Det är en fyrvägsbrytare med en mittklick, och jag tryckte ofta på den i en riktning samtidigt som jag försökte använda mittklickarna. Du bör inte spendera för mycket tid med att använda OSD, men jag fick en önskan om en bättre styrenhet.
Bildkvalitet
M32U ser inte särskilt bra ut när den är klar, men det är svårt att förvänta sig mycket av en 32-tums 4K-skärm för 800 dollar med hög uppdateringsfrekvens. Typiskt för IPS-paneler är kontrastförhållandet inte högt och skärmen blir inte alltför ljus, vilket gör att panelen känns som det budgetalternativ den är jämfört med några av de mer premium 4K-skärmarna.
Ändå annonserar Gigabyte 123 % täckning av sRGB och 90 % täckning av DCI-P3. Testning med min SpyderX Elite clorimeter gav en något lägre 87 % täckning av DCI-P3, även om det inte ligger alltför långt ifrån vad Gigabyte hävdar. På samma sätt uppmätte jag ett kontrastförhållande på 950:1, vilket bara ligger en aning från det 1000:1-förhållande som är typiskt för IPS-paneler, samt en toppljusstyrka på 366,5 nits (Gigabyte anger 350 nits).

Allting stämmer, men det större problemet är färgprecisionen. Utanför lådan uppmätte jag en Delta-E (skillnad från verklig) på 2,32, vilket faller utanför det område som är typiskt för färgarbete och är ett eko av den dåliga prestandan utanför lådan hos Eve Spectrum 4K. Du letar efter ett Delta-E-värde på mindre än 2 för att få en färgprecis skärm. Kalibrering av skärmen med SpyderX renodlade dock saker och ting en hel del, vilket gjorde att Delta-E-värdet sjönk till 0,5.
Det är en exceptionell prestanda för detta pris och mer än acceptabelt för färgarbete på foto eller video. Färgprestanda efter kalibrering överträffar LG 27GN950, som är en bildskärm till samma pris som Gigabyte M32U, men fem tum mindre.
Ljusstyrkans jämnhet var inte heller bra från början, med så mycket som 10 % skillnad i det nedre vänstra hörnet, som kom in på 83 % ljusstyrka. En snabb titt på en svart skärm visade varför, med det nedre högra hörnet som visade bara en hårsmån av bakgrundsbelysning. Ändå utgjorde jämnheten aldrig något problem för mig, och eftersom det känsligaste arbetet sker i mitten av skärmen är M32U fortfarande inställd för kreativt arbete efter kalibreringen.
När det gäller specifikationer motsvarar M32U konkurrerande 27-tums 4K-skärmar som Asus ROG Strix XG27UQR, bara med en större skärmstorlek. Eve Spectrum 4K och LG 27GN950 visar dock vad du kan vinna på att ge upp skärmstorleken. Även om de är mindre är båda dessa skärmar till samma pris och har högre toppljusstyrka.
Med HDR på ser skärmen ut som om den försöker trycka in för mycket dynamiskt omfång på ett för litet utrymme.
Det är viktigt för HDR. M32U har VESA:s DisplayHDR 400-certifiering, inte DisplayHDR 600-certifieringen för Eve Spectrum och LG 27GN950. Med HDR på ser skärmen ut som om den försöker trycka in för mycket dynamiskt omfång i ett för litet utrymme, vilket är typiskt för DisplayHDR 400-skärmar.
Ännu värre är att HDR aktiverar M32U:s lokala dimningsfunktion. Det finns inte alltför många dimningszoner och de reagerar långsamt på förändringar. Jag körde en testvideo om dimning, som gav upphov till en del anmärkningsvärda störningar när en vit prick flyttades till olika delar av skärmen, vilket visar att dimningszonerna är långsamma att följa med.
Det slutade med att jag lät HDR vara avstängd utanför användningen av M32U med mina konsoler. Det är ingen dålig bild, men jag har aldrig gillat att hantera dimzoner eller den ögonbrännande kontrasten som kommer från en medioker HDR-implementering. IPS-paneler är helt enkelt inte bra för HDR, och M32U bryter inte den formen.
Ändå ser M32U bra ut med HDR avstängd. Även om 4K poppar lite mer med en mindre skärmstorlek är pixeltätheten på 32 tum fortfarande tillräckligt hög för att ge skarpa bilder och rena linjer på text. Även om jag tryckte mitt ansikte inom några centimeter från skärmen kunde jag inte urskilja några pixlar från svart text på en vit bakgrund.
Spelprestanda

Att titta på pixlar är en sak, men när du tar M32U på en runda i spel är det där den verkligen briljerar. Den utökade bara min Destiny 2-vana och erbjöd superskarpa bilder med hög uppdateringsfrekvens. Panelen på 144 Hz är inte lika snabb som något som Asus ROG Swift PG259QNR på 360 Hz, men den skärmen är begränsad till 1080p. Dessutom behöver jag inte en ännu högre uppdateringsfrekvens för att veta hur dålig jag är på Valorant.
Och 144 Hz är guldstandard för spelmonitorer av en anledning. Precis som att hoppa från 30 bilder per sekund (fps) på en Xbox One till 60 fps på en Xbox Series X kan du inte gå tillbaka till 60 Hz när du har fått smaka på 144 Hz. Det är extra smidigt. Till och med spel på min PS5 kändes hackiga efter några timmars spelande i 144 Hz med min dator.
Att ta ner mästare i Destiny 2 såg fantastiskt ut i 4K, särskilt med den ultrasmarta uppdateringsfrekvensen.
Bara för att M32U erbjuder 144 Hz betyder det inte att du får njuta av det i spel. Native 4K är fortfarande en killer för de flesta PC-hårdvaror. Även med en RTX 3090 och en Intel Core i9-10900K kunde jag inte klara över 60 fps i Control eller Assassin's Creed Valhalla med alla reglage uppåt.
Den höga uppdateringsfrekvensen är mer relevant i spel som Destiny 2 som är mindre krävande. Att ta ner mästare och smälta Gambit-bossar såg bra ut en 4K, särskilt med den ultrasmarta uppdateringsfrekvensen.
Ändå behöver du kraftfull hårdvara för att dra nytta av en skärm som M32U. Som ett minimum bör du ha en RTX 3070 eller RX 6800 XT om du förväntar dig att spela aktuella AAA-spel i native 4K. Eller så kan du alltid fuska lite med upplösningen med en funktion som Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), som låter den höga uppdateringsfrekvensen lysa igenom i ett spel som Control.
Vår uppfattning
Om du inte är nöjd med att lägga 3 000 dollar på något som Asus ROG Swift PG32UQX, kommer du inte att hitta någon annan 32-tums 4K-spelmonitor med hög uppdateringsfrekvens. Den är i en klass för sig, men det gör den inte till den bästa per automatik. Det finns ett mycket större utbud av 27-tumsskärmar kring samma pris, varav många har bättre HDR och högre toppljusstyrka.
Om du har bestämt dig för 32 tum finns det dock inget annat alternativ. Den Aorus-märkta modellen är estetiskt sett bättre, men det är svårt att motivera med 200 dollar extra på bordet. Gigabyte har lyckats med en bildskärm som tickar av på ett område där väldigt få bildskärmar gjort det, och till ett uppnåeligt pris.
Se bara till att spänna fast en Spyder på den innan du använder M32U för seriöst arbete.
Finns det några alternativ?
Nej, förutom Aorus FI32U och Asus ROG Swift PG32UQ, som båda är 200 dollar dyrare. Många 4K-spelskärmar med hög uppdateringsfrekvens är fast på 27 tum, bland annat Eve Spectrum 4K och LG 27GN950. Men du kan få högre ljusstyrka och bättre HDR-prestanda om du offrar skärmstorleken.
Hur länge kommer den att hålla?
Med tanke på hur krävande 4K fortfarande är för modern PC-hårdvara kommer M32U att hålla de närmaste åren. Tills 8K blir normen eller tills GPU:er i mellanklassen kan uppnå höga bildfrekvenser vid 4K kommer M32U att hålla måttet. HDR kastar dock en slant på det, så du kan behöva uppgradera om några år om du vill dra nytta av HDR i spel.
Ska jag köpa den?
Om du behöver en 32-tums 4K-spelmonitor för spel, ja. Gigabyte M32U är i en klass för sig själv som standard. Du kan dock få en bättre 27-tums 4K-skärm för samma pris, vilket är vad jag skulle rekommendera för de flesta.