Našli jste překlep?

Vyberte fragment a odešlete jej stisknutím Ctrl + Enter.

© 2025, oxohe.com

Všechna práva vyhrazena

Recenze monitoru Gigabyte M32U: 4K hraní bez zbytečností

  • Klady
  • Jeden z mála 32palcových monitorů 4K s vysokou obnovovací frekvencí
  • Vynikající přesnost barev po kalibraci
  • Dva porty HDMI 2.1
  • Vestavěný přepínač KVM
  • Levný
  • Nevýhody
  • Špatný výkon HDR
  • Podprůměrný stojan
  • Špatná přesnost barev před kalibrací

$800 (msrp)

Pokud půjdete na Newegg a budete hledat 32palcový monitor 4K s vysokou obnovovací frekvencí, najdete tři možnosti: Dvě nabídky pro Gigabyte Aorus FI32U a jednu pro Gigabyte M32U. Velké monitory s vysokou obnovovací frekvencí 4K jsou stále z velké části nevyužitým prostorem, protože LG a Asus se drží osvědčeného 27palcového formátu.

Společnost Gigabyte však rychle těží z neobsazené půdy s těmito dvěma novými herními monitory, které mají několik jedinečných funkcí.

Je těžké oddělit Gigabyte M32U od Auros FI32U, i když pomineme jejich identické specifikace. Oba používají stejný panel a jsou vybaveny z velké části stejnými funkcemi, ale M32U je o 200 dolarů levnější. Jeho cena se pohybuje kolem příjemných 800 dolarů, na kterých se usadilo mnoho 27palcových 4K displejů, jako je Acer Nitro XV273K nebo LG 27GN950.

Důvod pro koupi M32U tedy vypadá jako jasný - nabízí vysokou obnovovací frekvenci při rozlišení 4K za stejnou cenu jako jeho 27palcoví kolegové, ale s trochou prostoru na obrazovce navíc. Je v tom ale trochu víc, takže pokud nejste rozhodnuti pro 32palcový displej místo 27palcového, neměli byste si M32U zatím přidávat do košíku.

Design

Monitory značky Gigabyte nejsou známé svým inovativním designem a M32U na tom nic nemění. Je to v podstatě natažená verze levných monitorů Gigabyte s rozlišením 1440p, jako je M27Q, s identickým stojanem, ale bez hráčského šmrncu, který je obvykle spojen s displeji s vysokou obnovovací frekvencí 4K, jako je Asus ROG Swift PG32UQX.

V podstatě tu není žádné RGB ani žádná značka spojená s hraním. Za to budete muset utratit o 200 dolarů více za FI32U, což je naprosto stejný panel, ale z produktové řady Aorus společnosti Gigabyte. Má hranatější vzhled, který se hodí pro hraní her, s několika akcenty RGB na zadní straně. Pokud jde o panel, je však totožný s modelem M32U.

Mimo panelu a výkonu se mi M32U nezdá jako dobře vynaložených 800 dolarů. V základně je pouze trocha kovu, která rozbíjí plastovou monotónnost. Na horní části zadní strany je lesklý kousek, ale jinak je všude matný plast, který působí jako funkce nad formou. A vzhledem k úspoře nákladů ve srovnání s modelem FI32U je právě na to M32U zaměřen.

Stojan nabízí několik nastavení, včetně 130mm výškového nastavení, 25 stupňů náklonu a 60 stupňů natočení, ale nikdy se mi nepodařilo nastavit monitor tak, jak by mi vyhovovalo. Stojan prostě neumožňuje dostatečné výškové nastavení pro mé nastavení, přičemž v nejvyšším bodě zabírá mé zorné pole pouze horní třetina obrazovky.

Velikost 32palcového panelu to vynahrazuje, ale stojan jsem chtěl zahodit téměř stejně rychle, jako jsem ho nastavil. Využití montážních otvorů VESA 100 na zadní straně s ramenem monitoru promění M32U z levně působícího monitoru se špatným stojanem v nenápadný displej, u kterého jde především o výkon.

Porty a ovládací prvky

Výběr portů na M32U je vynikající, především díky dvojici portů HDMI 2.1. Dokonce i nedávné špičkové monitory, jako je LG 34GN850-B, zůstaly u HDMI 2.0 a omezily výstup 4K na 60 Hz. S HDMI 2.1 máte přístup k rozlišení 4K při 120 Hz nebo 8K při 60 Hz.

DisplayPort je pro hráče počítačových her stále lepší - a za chvíli se dostanu k tomu, proč - ale HDMI 2.1 bylo během mého používání M32U radost používat. Porty HDMI jsem používal pro konzole PlayStation 5 a Xbox řady X a přepínal jsem mezi nimi a počítačem přes připojení DisplayPort, aniž by mi v hlavě utkvěla ztráta obnovovací frekvence.

Kromě dvou portů HDMI máte přístup k jednomu připojení DisplayPort 1.4, které nabízí mírný nárůst obnovovací frekvence na 144 Hz při rozlišení 4K. Upřímně řečeno, tohle je momentálně sestava portů snů. DisplayPort 2.0 je lepší volbou, ale po několika dlouhých odkladech tu stále není.

Jinak můžete jako vstup použít USB-C, stejně jako tři porty USB 3.0 na zadní straně displeje. M32U je ve skutečnosti vybaven o jeden port USB 3.0 více než FI32U.

Toto je momentálně vysněná konfigurace portů.

Všechny tyto porty můžete také dobře využít. Stejně jako jeho dražší sourozenec Aorus má i M32U vestavěný přepínač KVM. Stručně řečeno, ten umožňuje ovládat více počítačů pomocí jediné klávesnice a myši připojené přes monitor. Přepínač mi zachránil život při přepínání mezi mým hlavním počítačem a testovacím stolem a ušetřil mi místo na stole i čas při přeskakování mezi dvěma stroji.

Bohužel ke konfiguraci přepínače KVM musíte použít displej na obrazovce (OSD) a ten není nijak skvělý. OSD běží v mnohem nižším rozlišení, takže na jinak ostrém panelu 4K vypadá rozmazaně. Průchod nabídkou není špatný, i když na ovládací kolečko je třeba si zvyknout.

Je vysoko na zadní straně monitoru a i po týdnech používání M32U bych ho musel poslepu hledat. Je to čtyřsměrný přepínač s prostředním kliknutím a často jsem ho mačkal jedním směrem, zatímco jsem se snažil použít prostřední kliknutí. Používáním OSD byste neměli strávit příliš mnoho času, ale zůstal jsem u touhy po lepším ovladači.

Kvalita obrazu

M32U nevypadá po vybalení z krabice nijak skvěle, ale od 32palcového 4K monitoru za 800 dolarů s vysokou obnovovací frekvencí lze těžko očekávat mnoho. Typicky pro panely IPS není kontrastní poměr vysoký a displej není příliš jasný, takže panel ve srovnání s některými prémiovějšími 4K displeji působí jako levná volba.

Přesto Gigabyte inzeruje 123% pokrytí sRGB a 90% pokrytí DCI-P3. Testování s mým klorimetrem SpyderX Elite ukázalo o něco nižší 87% pokrytí DCI-P3, i když to není příliš daleko od toho, co tvrdí Gigabyte. Podobně jsem naměřil kontrastní poměr 950:1, což je jen mírně mimo poměr 1000:1 typický pro panely IPS, a také špičkový jas 366,5 nitů (Gigabyte uvádí 350 nitů).

Vše sedí, ale větším problémem je přesnost barev. Po vybalení z krabice jsem naměřil hodnotu Delta-E (rozdíl od skutečnosti) 2,32, což se vymyká rozsahu typickému pro práci s barvami a opakuje špatný výkon po vybalení z krabice u modelu Eve Spectrum 4K. Pro barevně přesné zobrazení hledejte hodnotu Delta-E nižší než 2. Kalibrace displeje pomocí SpyderX však situaci výrazně zlepšila a snížila hodnotu Delta-E na 0,5.

To je za tuto cenu výjimečný výkon, který je pro práci s fotografiemi nebo videem více než přijatelný. Barevný výkon po kalibraci překonává monitor LG 27GN950, který je cenově stejný jako Gigabyte M32U, ale o pět palců menší.

Rovnoměrnost jasu nebyla skvělá ani po vybalení z krabice, s až 10% rozdílem v levém dolním rohu, který dosáhl 83% jasu. Rychlý pohled na černou obrazovku ukázal proč, přičemž pravý dolní roh vykazoval jen o chloupek nižší podsvícení. Přesto pro mě rovnoměrnost nikdy nepředstavovala problém a vzhledem k tomu, že nejcitlivější práce probíhá ve středu obrazovky, je M32U i po kalibraci nastaven na kreativní práci.

Co se týče specifikací, M32U se vyrovná konkurenčním 27palcovým 4K displejům, jako je Asus ROG Strix XG27UQR, jen s větší úhlopříčkou. Modely Eve Spectrum 4K a LG 27GN950 však ukazují, co můžete získat, když se vzdáte velikosti obrazovky. Ačkoli jsou oba tyto displeje menší, mají stejnou cenu a vyšší špičkový jas.

Se zapnutým HDR monitor vypadá, jako by se snažil nacpat příliš velký dynamický rozsah do příliš malého prostoru.

To je pro HDR důležité. M32U nese certifikaci VESA DisplayHDR 400, nikoliv DisplayHDR 600, kterou mají modely Eve Spectrum a LG 27GN950. Se zapnutým HDR monitor vypadá, jako by se snažil vtěsnat příliš velký dynamický rozsah do příliš malého prostoru, což je typické pro monitory DisplayHDR 400.

Horší je, že při použití HDR se u monitoru M32U zapíná funkce místního stmívání. Zón stmívání není příliš mnoho a na změny reagují pomalu. Spustil jsem testovací video se stmíváním, při kterém došlo k výraznému zadrhávání, když se bílý bod přesunul do různých částí obrazovky, což ukazuje, že stmívací zóny nestíhají.

Nakonec jsem mimo používání M32U s konzolemi nechal HDR vypnuté. Není to špatný obraz, ale nikdy jsem se nerad potýkal se stmívacími zónami nebo s kontrastem, který vypaluje oči a který je důsledkem průměrné implementace HDR. Panely IPS prostě nejsou pro HDR skvělé a M32U tuto formu neporušuje.

Přesto M32U vypadá skvěle i s vypnutým HDR. Ačkoli 4K při menší velikosti obrazovky trochu více vynikne, hustota pixelů na 32 palcích je stále dostatečně vysoká na to, aby vytvářela ostrý obraz a čisté linie textu. I když jsem přitiskl obličej do vzdálenosti několika palců od obrazovky, nerozpoznal jsem žádné pixely z černého textu na bílém pozadí.

Herní výkon

Sledování pixelů je jedna věc, ale když si M32U vyzkoušíte ve hrách, ukáže se, kde opravdu září. Můj návyk na Destiny 2 jen rozšířil a nabídl super ostrý obraz při vysoké obnovovací frekvenci. 144Hz panel není tak rychlý jako něco jako 360Hz Asus ROG Swift PG259QNR, ale ten monitor je omezen na 1080p. Navíc nepotřebuji ještě vyšší obnovovací frekvenci, abych věděl, jak špatný jsem ve Valorantu. 

A 144Hz je zlatý standard pro herní monitory z nějakého důvodu. Stejně jako když přeskočíte z 30 snímků za sekundu (fps) na Xboxu One na 60 fps na Xboxu řady X, nemůžete se po ochutnání 144 Hz vrátit zpět na 60 Hz. Je to mimořádně plynulé. Dokonce i hry na PS5 mi po několika hodinách hraní na 144 Hz s počítačem připadaly trhané.

Sundávání šampionů ve hře Destiny 2 vypadalo ve 4K skvěle, obzvlášť s ultratenkou obnovovací frekvencí.

To, že M32U nabízí 144 Hz, ještě neznamená, že si je užijete ve hrách. Nativní 4K je pro většinu PC hardwaru stále zabijákem. Ani s RTX 3090 a procesorem Intel Core i9-10900K jsem se ve hrách Control nebo Assassin's Creed Valhalla nedostal nad 60 fps, a to se všemi posuvníky nahoře.

Vysoká obnovovací frekvence má větší význam ve hrách, jako je Destiny 2, které jsou méně náročné. Sundávání šampionů a tavení bossů Gambitu vypadalo skvěle a 4K, zejména s ultrasladkou obnovovací frekvencí.

Přesto potřebujete výkonný hardware, abyste mohli využít výhody displeje, jako je M32U. Pokud očekáváte, že budete hrát nejnovější AAA hry v nativním 4K, měli byste mít minimálně RTX 3070 nebo RX 6800 XT. Nebo můžete rozlišení vždy trochu ošidit pomocí funkce, jako je Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), která nechá vyniknout vysoké obnovovací frekvenci ve hrách, jako je Control. 

Náš názor

Pokud se nespokojíte s tím, že utratíte 3 000 dolarů za něco, jako je Asus ROG Swift PG32UQX, nenajdete jiný 32palcový herní monitor s rozlišením 4K a vysokou obnovovací frekvencí. Je to třída sama pro sebe, ale to neznamená, že je standardně nejlepší. Existuje mnohem větší množství 27palcových monitorů za přibližně stejnou cenu, z nichž mnohé mají lepší HDR a vyšší špičkový jas.

Pokud jste se však rozhodli pro 32 palců, jiná možnost není. Model se značkou Aorus je esteticky lepší, ale těžko to ospravedlnit dalšími 200 dolary na stole. Gigabyte se podařilo vytvořit monitor, který zaškrtává políčka v oblasti, kde se to podařilo jen málokterému monitoru, a to za dosažitelnou cenu.

Jen se ujistěte, že jste k němu připevnili Spyder, než začnete M32U používat k nějaké seriózní práci.

Existují nějaké alternativy?

Ne, kromě Aorus FI32U a Asus ROG Swift PG32UQ, které jsou obě o 200 USD dražší. Mnoho herních displejů s vysokou obnovovací frekvencí 4K se zaseklo na 27 palcích, včetně Eve Spectrum 4K a LG 27GN950. Můžete však získat vyšší jas a lepší výkon HDR, pokud obětujete velikost obrazovky.

Jak dlouho vydrží?

Vzhledem k tomu, jak náročné je stále 4K pro moderní PC hardware, vydrží M32U několik příštích let. Dokud se 8K nestane normou nebo dokud GPU střední třídy nebudou schopny dosáhnout vysoké snímkové frekvence při 4K, M32U vydrží. HDR tomu však hází klacky pod nohy, takže pokud budete chtít HDR ve hrách využívat, možná budete muset za pár let upgradovat.

Měl bych si ho koupit?

Pokud potřebujete 32palcový herní monitor s rozlišením 4K, pak ano. Gigabyte M32U je standardně ve své třídě. Za stejnou cenu však můžete získat lepší 27palcový 4K monitor, který bych většině lidí doporučil.